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Board_NPC
Administrator
Registriert: Mo 25. Feb 2008, 19:23 Beiträge: 1241
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 JutsuGuide
Hier findet ihr eine Liste aller Jutsus die in ''Hero´s Children'' freigegeben ist. Die Texte sind von mir und Raiky geschrieben, und unterliegen unserem Copyright. Sie dürfen nur von den usern von Hero´s Children'' hinerhalb des Forums genutzt werden. Die Jutsus sind bewusst in Stufen unterteilt, da es so fassetenreicher ist. Also. Sucht euch jutsus herraus. Natürlich sind auch erdachte Jutsus von euch erlaubt, doch bitten wir euch diese dann genaustens zu beschrieben. Diese Jutsus werden, sobald sie angenommen sind ebenfals hier eingetragen und für alle anderen User zugänglich gemacht. Verzeichniss
Gen-Jutsu - Illusionskünste
Nin-Jutsu - Versteckkünste
Tai-Jutsu - Körperkünste
Kin-Jutsu - Verbotene Künste
FuinJutsus - Versieglungskünste
Hiden Wir möchten dem NarutoUzumakiForum danken, für die Jutsulisten Doton, Raiton, Hyuoton und Fuuton.
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| Mo 25. Feb 2008, 20:52 |
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Raiky
Administrator
Registriert: Mo 25. Feb 2008, 19:31 Beiträge: 249
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Gen-Jutsu Guide
Im folgenden Guide, möchten wir euch die Kunst des Gen-Jutsu näher bringen. Auch wenn manche diese als schwächlich bezeichnen, wird man spätestens nach Ikonen wie Itachi das Gegenteilige sehen.
Doch zunächst möchten wir die grundlegendste aller Fragen beantworten: Was ist ein Gen-Jutsu?
Unter einem Gen-Jutsu versteht man eine Illusion. Der Anwender beeinflusst das Gehirn seine Gegners und gaukelt diesem Zustände und Situationen vor die gar nicht existieren. Einfach ausgedrückt könnte man es Halluzinationen nennen. Wie alle anderen Jutsus auch, werden Gen-Jutsus in die Ränge E-S eingeteilt. Wir werden euch hier die einzelnen Gen-Jutsus, ihre Funktionen und ihre Wirkungsweisen erklären.
Anji no Jutsu:
Allgemeine Beschreibung: Mit diesem Gen-Jutsu kann man bei seinem Opfer Angst und Sorgen hervorrufen, und somit dessen Entscheidungen beeinflussen. Der Gegner sieht von Dingen, welche er vorher ohne Bedenken getan hätte ab oder zögert. Dadurch kann man in einem Kampf einen entscheidenden Vorteil herausholen.
A-Rang: Das Opfer erstarrt durch ein unglaubliches Angstgefühl. Angst vor Angriffen, Angst vor dem Tod. Gedanken um die man sich vorher niemals gekümmert hätte, werden auf einmal real. Die Sorgen werden verstärkt. Die „Was wäre wenn…“ Frage plagt einen dauerhaft. Man vergisst beinahe seine Umgebung dabei.
B-Rang: Angst breitet sich im Körper aus und lässt einen unachtsamer werden, nicht wie bei der A-Rang Version erstarrt man, man wird schwerfälliger. Die Angst hält einen sozusagen umklammert. Die Sorgen um geliebte Menschen, steigern sich und tragen zusätzlich nocheinmal dazu bei, dass man unachtsamer wird.
C-Rang: Angst und Sorgen breiten sich in Hintergedanken aus und lenken immer wieder vom Geschehen ab. Doch die permanente Vorsicht und Aufmerksamkeit ist gegeben. Nur teilweise lässt sie nach und beschert einem einen Nachteil.
D-Rang: Im Körper breitet sich ein Gefühl des Unwohlseins aus. Doch nicht sehr stark und die Handlungen und die Aufmerksamkeit wird kaum beeinflusst. Man kann sich dieses Gefühl so vorstellen, wie wenn man Sorgen hat wie z.B. Angst vor einer schlechten Note etc.
Chiisai Genkaku no Jutsu
Allgemeine Beschreibung: Mit diesem Jutsu können die fünf Sinne bis zu einem gewissen Grad beeinträchtigt werden. Allerdings nicht sehr stark. Der Rang, auf dem man dieses Jutsu beherrscht, verändert nicht die Intensität sondern die Anzahl an Sinnen die man angreifen kann. Die Beeinträchtigungen sehen wie folgt aus:
-Sehsinn: Man kann dem Gegner Kurz- bzw. Weitsichtigkeit vortäuschen, oder allgemein einen verschwommenen Blick, als wäre er oder sie betrunken. -Geruchssinn: Die Nase des Gegners spielt verrückt, nimmt Gerüche wahr, welche gar nicht existieren. Dadurch wird der Gegner verwirrt. -Hörsinn: Das Gehör wird beeinflusst, indem der Gegner ein ständiges Rauschen in den Ohren hat, das nur durch lautes Schreien übertönt werden kann. Auf Dauer bekommt man Kopfschmerzen davon. -Tastsinn: Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder der Gegner spürt fast gar nichts mehr in bestimmten Regionen. Oder leichte Verletzungen werden zur Hölle. Die Haut wird an bestimmten Bereichen einfach überempfindlich. -Geschmackssinn: Süß, sauer, bitter. Das und noch viele andere Dinge können sich auf einmal im Mundraum des Gegners ausbreiten. Sehr unangenehm, wenn man das richtige wählt…
S-Rang: Gleichzeitige Beeinflussung von allen 5 Sinnen.
A-Rang Gleichzeitige Beeinflussung von 4 Sinnen.
B-Rang: Gleichzeitige Beeinflussung von 3 Sinnen.
C-Rang: Gleichzeitige Beeinflussung von 2 Sinnen
D-Rang: Beeinflussung von 1 Sinn.
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu Rang:D Allgemeine Beschreibung Mit Hilfe dieses Genjutsus kann der Anwender ein Objekt mit der Umgebung verschmelzen lassen, sodass es für das Opfer kaum noch auszumachen ist.
Magen · Narakumi no Jutsu Rang:D Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, in der das Opfer sich von einer Säule aus herumwirbelnden Blättern befindet. Kurze Zeit später wird das opfer gezwungen, eine traumatisierende Szene mit anzusehen, sodass es verwirrt und abgelenkt, wenn nicht gar verängstigt wird, sofern es dieses Genjutsu nicht durchschaut.
Hitoshirezu Konoha Meimu No Jutsu Rang:D Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, in der sich das Opfer inmitten eines Waldes befindet, während Blätter herabregnen und dem Opfer so ein Teil seiner Sicht genommen wird.
Meimu Eiei Gurasu Rang:D Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu ähnelt sehr dem Hitoshirezu Konoha Meimu No Jutsu, jedoch wird hier statt des Waldes ein sehr dichtes Feld aus schnell wachsendem Gras erzeugt, welches dem Opfer so noch effektiver die Sicht nimmt. Allerdings ist auch der Chakraverbrauch etwas höher.
Kiri no Nagame Rang:D Allgemeine Beschreibung Wenn das Opfer in diesem Genjutsu gefangen wird, scheint seine Sicht zu verschwimmen, was dazu führt, dass ihm Details verborgen bleiben und dass das räumliche Sehen eingeschränkt wird. Die Erkennung von möglichen Gefahren, sowie von sich schnell bewegenden Objekten oder Personen wird erschwert.
Konto Anei no Jutsu Rang:D Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches dem Opfer das Gefühl gibt, als würde es sich absolut nicht bewegen, obwohl es sich bewegen kann. Es sieht ferner einen Schatten von sich auf dem Boden, welcher sich ebenfalls nicht bewegt. Indem der Tastsinn des Opfers vollkommen ausgeschaltet wird, fühlt das Opfer absolut gar nichts, wenn es beispielsweise den Arm hebt, sodass sich ein Gefühl der totalen Taubheit des Körpers einstellt, was in Kombination mit dem statischen Schatten sehr unangenehm und verwirrend wirken kann. Die tatsächlichen motorischen Fähigkeiten sind jedoch in keinster Weise eingeschränkt.
Heki Akumu no Jutsu Rang:D Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu im Geist des schlafenden Opfers und lässt es seinen schlimmsten Alptraum erleben, was es nach Erwachen etwas verstören und ängstigen dürfte. Dieses Genjutsu kann nur an schlafenden Personen angewendet werden.
Iiya Eda Kataki no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, in der das opfer glaubt, dass sich die Haut seiner Arme langsam bläulich färbt und schließlich grau wird. Nach einer Weile versagen die Arme ihren Dienst und scheinen sogar abzufallen, was dazu führt, dass sich das Opfer ohne arme sieht und sie somit nicht mehr wahrnimmt. Es dürfte offensichtlich sein, dass sich das opfer somit nicht mehr in der lage sieht, seine Arme und Hände zu welchem Zweck auch immer zu gebrauchen, allerdings kann jemand, der das genjutsu durchschaut, mit viel Willenskraft zumindest grobe motorische Fähigkeiten der Hände wieder herstellen, auch wenn er keine sensorische oder Visuelle Rückmeldung erhält.
Shoki Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender scheint etwas Rauch aus seinem Mund auszustoßen, welches in die Lungen des Opfers zu gelangen scheint. Nach kurzer zeit tritt derselbe Effekt ein, als habe das Opfer Lachgas eingeatmet, was die Konzentrations- und Kommunikationsfähigkeit erheblich behindert.
Shiranai Ojike no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erscheint für das Opfer nach dem Einsatz dieses Genjutsus wesentlich furchterregender als vorher, was das Opfer stark einschüchtert. Mental schwächere Menschen werden sogar soweit eingeschüchtert, dass sie in Angstzustände oder gar Panik geraten. So oder so, der Anwender wird als Gegner weitaus ernster genommen als vorher, wodurch das scheinbar unterlegene Opfer in der Regel einen deutlich defensiveren Kampfstil vorzieht oder gar die Flucht ergreift.
Kakezan no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, bei der ein oder mehrere Gegenstände wie zum Beispiel Kunai innerhalb von Sekundenbruchteilen extrem vervielfacht werden, sodass das Opfer durch die Schiere Masse eingeschüchtert wird und den echten Gegenstand in der Masse nicht mehr erkennen kann. Sollte dies nicht als Genjutsu erkannt werden, glaubt das Opfer, mit einer extremen Masse dieser Objekte konfrontiert zu sein.
Sakujou Kibou No Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, in dem das Opfer glaubt, dass gewaltige Weinreben um es herumwachsen und das Opfer fesseln. das Opfer glaubt, sich nur noch wenig oder gar nicht mehr bewegen zu können.
reito no tai Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender manipuliert das Hitze- und Kälteempfinden im Geist des Opfers. Es glaubt, dass es einen extremen Kälteschock erleidet, was zu großen Schmerzen führt und die Bewegungen gegebenenfalls einschränkt.
sansan Rang:C Allgemeine Beschreibung der Anwender erzeugt einen extrem starken Lichtblitz im Geist des Opfers, was eine kurzzeitige Blendung zur Folge hat, ähnlich einer Blendgranate, die direkt vor den Augen explodiert. Besonders effektiv bei Nacht, da sich die Augen erst wieder langsam an die Dunkelheit gewöhnen müssen.
Makai Honba No Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu lässt das Opfer glauben, dass sein Heimatdorf völlig zerstört wurde und es sieht sich selbst durch die Ruinen seiner Heimat wandern, was große Verstörung verursachen und den Kampfeswillen des Opfers brechen kann.
Sasayaki Kaze no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, bei dem das Opfer sich auf einer leeren, nebligen Wiese zu befinden scheint und eine vertraute, unwiderstehliche Stimme ihm liebevolle Dinge zuflüstert, was das faszinierte Opfer vom eigentlichen Geschehen ablenkt.
Hibiki No Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches den Gehörsinn des Opfers manipuliert. Sämtliche Geräusche hallen in seinen Ohren weiter, sodass der Nutzen seines Gehörs stark eingeschränkt wird, da es kaum noch etwas vernünftig wahrnehmen kann.
Kori Shinchuu no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, dass das Opfer eigentlich geradeaus, tatsächlich aber permanent im Kreis läuft, sodass es sich schnell verirrt, was Verwirrung, aber auch Erschöpfung zur folge hat, wenn dieses Genjutsu nicht durchschaut wird.
Nehan chuuseki no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu ist eine schwache Form des Nehan Shouja no Jutsu und ermöglicht es dem Anwender, eine einzelne Person in den Schlaf zu versetzen. Dieser Vorgang benötigt jedoch je nach Zustand des Opfers eine gewisse Zeit. Das Ziel kann diese Technik in Form von weißen Blütenblättern sehen, bevor es sein Bewusstsein verliert und das Genjutsu gegebenenfalls rechtzeitig durch den Einsatz des „Genjutsu Kai“ auflösen.
Sakura tonsou no Jutsu Rang:C Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu kann im Kampf eingesetzt werden, wenn der Anwender angegriffen wird, um die Flucht des Anwenders zu verbergen. Nachdem das Handzeichen geformt wird, verschwindet der Körper des Anwenders in einem Regen aus Kirschblüten. Diese Blüten verwirren den Gegner und nehmen ihm kurzfristig die Sicht, während der Anwender flieht oder sich versteckt.
hirugaesu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches das Opfer zwingt, sich unwillkürlich umzudrehen, ohne dies auch nur minimal beeinflussen zu können. Auf diese Weise wird das opfer verwirrt, eine Abwehr wird mühelos durchbrochen und eine Attacke des Opfers wird zwangsläufig unterbrochen. Vom wiederholten Gebrauch dieses Jutsus wird allerdings abgeraten, da es auf dem Überraschungseffekt beruht und bei geistigem Widerstand, also sofern sich das Opfer auf dieses Jutsu eingestellt hat und dem Reflex geistig entgegen wirkt, nicht mehr funktioniert.
Kagai Bunshin No Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt die Illusion, dass er einen Kagebunshin seines Opfers erzeugt, welcher selbiges attackiert. Dabei kopiert es den Kampfstil, sowie sämtliche Jutsu des Opfers. Auch wenn es sich nur um eine Illusion handelt, das opfer glaubt, dass der Doppelgänger absolut echt ist, da es sämtliche Interaktionen der Illusion mit allen seinen Sinnen wahrnimmt. Hierdurch wird das Opfer in einen Kampf mit sich selbst verwickelt, welches selbiges stark auslaugen soll.
Kuchiyose no kari Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches exakt genauso ausgeführt wird, wie das echte Kuchiyose no Jutsu. Das Opfer sieht ein entsprechendes beschworenes Wesen, welches scheinbar völlig mit seiner Umwelt interagieren kann. auch durch das Genjutsu erzeugte Schmerzen oder sonstige Wahrnehmungen werden authentisch vermittelt - Tatsächlich werden aufgrund der Genjutsunatur jedoch keine Schäden verursacht. Je stärker die Umwelt beeinflusst wird, desto schwerer fällt es dabei, das Jutsu aufrecht zu erhalten. Im Gegensatz zum echten Kuchiyose no Jutsu ist das Beschwören jeder Größenordnung, inklusive der Tierbosse möglich, auch der Chakraverbrauch fällt deutlich geringer aus.
Botsuraku Gozou no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Illusion, bei der das Opfer glaubt, dass die Luft um es herum fliegt, sodass ihm keine Atemluft mehr zur Verfügung stünde und sich das Opfer in einem Vakuum befände. das opfer sieht sich gezwungen, die Luft anzuhalten, was nach einiger Zeit sogar zur Bewusstlosigkeit führt, wenn das Genjutsu nicht aufgelöst wird.
Hinote Engan no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, bei dem sich das Opfer von einem großen Feuerball attackiert und schließlich umhüllt sieht, was sehr große Schmerzen verursacht. Das Opfer glaubt, wirklich in Flammen zu stehen und wird mit allen Mitteln versuchen, sich zu löschen, was jedes andere Unterfangen wie zum Beispiel einen Kampf unmöglich macht..
Juuyousei Kone no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erschafft ein Genjutsu, bei dem das Opfer glaubt, immer schwerer und schwerer zu werden, was seine Bewegungen nach und nach sehr stark einschränkt, ihn zu Fall bringen kann und es unmöglich macht, wieder aufzustehen. Bis dies soweit ist, muss das Opfer weitaus mehr Anstrengung in seine Attacken einbringen, was den Verbrauch der Ausdauer enorm steigert.
Chakra Enshou no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, bei dem das Opfer glaubt, einen enormen Chakraschub von einer bisher unangezapften Quelle zu erhalten, ähnlich wie der Einsatz von Dämonenchakra oder dem Mal des Fluches. Das Opfer verliert völlig das Gefühl für seinen verbliebenen Chakravorrat und fühlt sich topfit, wodurch es ermutigt wird, mehr Chakra zu verbrauchen, als Nötig, was es nach einer Weile aufgrund von Chakramangel zusammenbrechen lässt.
Chakra Mizo Irixyu-jon no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Praktisch das Gegenteil des Chakra Enshou no Jutsu. Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches das Opfer glauben lässt, dass sein Chakra nach und nach aus ihm herausgezogen wird, bis es kaum noch Chakra besitzt, sodass es sehr sparsam mit seinen Jutsu haushalten müsste, um nicht seine letzten Reserven zu verbrauchen.
Mokumoku Ki Satsu No Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine illusion, bei der das Opfer glaubt, dass ein Baum hinter ihm wächst und seine Äste das Opfer festhalten. Der Anwender scheint dann aus dem Baum herauszuwachsen und ist in der Lage, sein hilfloses opfer zu attackieren, sofern dieses das Genjutsu nicht durchschaut und entweder auflöst, oder über genügend Willens- und Körperkraft verfügt, um sich vom Baum loszureißen.
Fuka Oboe Kinan No Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erschafft ein genjutsu, bei dem das Opfer sich binnen kürzester zeit mit den schlimmsten Erinnerungen seines Lebens konfrontiert sieht, was dieses in extreme Gemütszustände wie Angst, Wut, Trauer oder ähnlich ablenkende Gefühle versetzt, was die Konzentrationsfähigkeit stark reduziert, da sie weiterhin im Kopf des Opfers herumschwirren.
Genwaka Akarui Chakra no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt die Illusion, dass er eine sichtbare, monströse Menge an Chakra für sein nächstes Jutsu um seinen Körper sammelt, was das Opfer extrem vorsichtig werden lässt oder gar in Panik versetzt.
Amai Mugen no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erschafft ein Genjutsu, bei dem das Opfer sein größtes Verlangen, seinen tiefsten Wunsch just in diesem Moment erfüllt sieht, was selbiges ablenkt und völlig in seinen Bann zieht.
Dengeki Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, bei dem das Opfer über einen gewissen Zeitraum hinweg permanent Elektroschocks erleidet, was zwar nur ein wenig schmerzhaft ist, aber sein Nervensystem empfindlich stört und somit nach und nach die Bewegungen einschränkt.
Torture of the Thousand Scarabs Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt die Illusion, dass tausende Insekten aus dem Boden hervor kriechen und auf das Opfer krabbeln, um sich in sein Fleisch zu fressen. Das Opfer glaubt, bei lebendigem Leibe abgenagt zu werden und windet sich schreiend am Boden, während es versucht, die abertausende von Tieren von sich abzuschütteln. Der Schmerz, der durch dieses Genjutsu hervorgerufen wird, ist unbeschreiblich.
Henshubyo Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu im Kopf des Opfers, welches daran zu zweifeln beginnt, ob es seinen Verbündeten und Partnern trauen kann. Die Folge ist ein großes Misstrauen, was die Kooperation im Team verringert oder ganz unterbindet. In einzelnen fällen kann das ganze Team auseinander brechen oder gar ein teaminterner Kampf entstehen.
Kuni no arata Rang:B Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt eine extrem große Illusion, bei der sich für das Opfer das Aussehen der Landschaft grundlegend nach dem Willen des Anwenders ändert, was dazu führen kann, dass es beispielsweise Hindernisse sieht, die nicht existieren, sodass es auf freiem Feld in Deckung geht und die Stabilität verschiedener Materialien über- oder unterschätzt. Oberflächen können verändert und Dinge hinzugefügt werden, es ist jedoch nicht möglich, dass das Opfer plötzlich durch existente Dinge hindurch sieht.
Magen: Jigoku Gouka no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Nachdem die benötigten Handzeichen ausgeführt wurden, erzeugt der Anwender im Geist der Opfer einen gewaltigen Feuerball, der das Ziel trifft und in Flammen hüllt. Die Getroffenen glauben, von Flammen umgeben zu sein und werden so durch Schmerz und genommene Sicht, sowie entstandene Panik abgelenkt. Die Körper der Opfer reagieren auf die imaginären Flammen, sodass der Kreislauf kurzfristig enorme Schäden erleiden kann, was bis zur Bewusstlosigkeit der Opfer führen kann.
Magen: chiisakunaru no Jutsu Rang:B Allgemeine Beschreibung Das Opfer sieht sich für eine Sekunde von einem komplett undurchdringlichen Nebel umgeben, in der es sich für selbiges so anfühlt, als würden Gegenstände in seinen Händen plötzlich Tonnenschwer und es legt sich, ohne es irgendwie mit irgendeinem Sinn wahrzunehmen, auf den Boden. Für das Opfer hat es jedoch nach Verfliegen des Nebels den Anschein, als wäre es in diesem Nebel auf auf rund zehn Zentimeter Größe geschrumpft. Bis auf seinen eigenen realen Körper, nimmt es die Umwelt nun weiterhin normal aus seinen Augen wahr, die sich knapp über dem Boden befinden. Das Opfer nimmt dabei seinen echten Körper in keinster Weise mehr wahr. Das Opfer wird zum Großteil handlungsunfähig, verwirrt, eingeschüchtert und bekommt eventuell Angst oder gar Panik. Außerdem kann es weniger sehen und Entfernungen schlechter einschätzen.
Magen: chikaranaku no tai Rang:B Allgemeine Beschreibung Um dieses Jutsu nutzen zu können, muss zunächst das Magen: chiisakunaru no Jutsu aktiviert sein. Das Opfer glaubt, durch den Anwender mit einer oder beiden Händen gepackt und hoch gehoben zu werden. Solange es sich scheinbar auf dem Handteller, Handrücken oder den Fingern des Anwenders befindet, glaubt das Opfer, sich zwar frei auf der Hand bewegen zu können, sich jedoch nicht vom Handteller oder den Fingern entfernen und so in Sicherheit begeben zu können und ist der Gnade oder Ungnade des Anwenders so vollkommen hilflos ausgeliefert. Es scheint, als könne der Anwender das Opfer auf höchst realistische Weise beliebig mit kleinen Waffen oder dem bloßen Körper verletzen und ihm sogar Gliedmaße abreißen oder zerquetschen. Selbst ein scheinbares Zerquetschen des ganzen Opfers mit den Fingern oder anderen Körperteilen ist möglich und lässt das Opfer Todesqualen erleiden. Tatsächlich wird jedoch kein physischer Schaden verursacht.
Magen: chikaranaku no tai - fu no ashi Rang:B Allgemeine Beschreibung Eine Abart des Magen: chikaranaku no tai: Um dieses Jutsu nutzen zu können, muss zunächst das Magen: chiisakunaru no Jutsu aktiviert sein. Das Opfer glaubt, durch den Anwender mit dem bloßen Fuß auf den Boden gedrückt zu werden. Es scheint sich unter der Fußsohle nicht befreien zu können und ist der Gnade oder Ungnade des Anwenders somit vollkommen hilflos ausgeliefert. Es scheint, als könne der Anwender beliebig mit der Hacke, der Fußsohle, dem Fußballen und den Zehen Druck auf den Körper des Opfers ausüben und ihn sogar kinderleicht mit den Zehen anheben und wegschleudern. Der Anwender kann den Anschein erwecken, einzelne Körperteile durch bloßes Drauftreten zu zerquetschen, auch ein Zertreten des ganzen Opfers durch den Fuß des Anwenders scheint möglich, wodurch das Opfer Todesqualen erleiden kann. Tatsächlich wird jedoch kein physischer Schaden verursacht.
Rabirinsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches das Opfer in dem Glauben lässt, dass ein gigantisches Labyrinth um es herum beschworen wurde. Das Sammeln und nutzen von Chakra scheint in diesem Irrgarten unterbunden zu sein, sodass eine gewaltsame Flucht aus dem Labyrinth unmöglich wirkt. Das Opfer hingegen muss versuchen, ganz allein mit Hilfe seiner Körperkraft und seines Geistes dem Labyrinth zu entkommen, was einen enormen Verlust an Ausdauer und Zeit zur Folge hat.
ichi do no go Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches jedoch erst bei einem physischen Treffer in Kraft tritt und bis dahin in Bereitschaft bleibt. Der nächste Treffer durch den Anwender fühlt sich für das Opfer so an, als beträge seine Stärke das fünffache der tatsächlichen Wucht, was extreme bis unvorstellbare Schmerzen verursachen kann.
Tsumi no Keraku Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein starkes Genjutsu im Kopf des Opfers, was eine starke Ausschüttung von Sexualhormonen zur Folge hat. Das Opfer hat nur noch den Drang, unter allen Umständen und um jeden Preis eine ganz bestimmte Handlung mit einer anwesenden Person des bevorzugtes Geschlechts durchzuführen und stellt alle anderen Dinge hinter dieses Bedürfnis. Bevorzugt werden hierbei Personen, die dem Opfer vertraut oder zumindest bekannt sind, nach kurzer zeit ist das Opfer allerdings nicht mehr sonderlich wählerisch.
Tsumi no netami Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein genjutsu im kopf des Opfers, was ein starkes Gefühl von Neid über irgendeine Sache, die der Anwender beherrscht, das Opfer aber nicht. Das Opfer wird so extrem wütend und angestachelt, dem Anwender zu schaden und ihm seinen vermeintlichen Vorteil abzuringen, hindert das Opfer aber zugleich am rationalen Denken und macht es somit unvorsichtiger, da es nur noch das Ziel verfolgt, den Beneideten zu besiegen und über ihn zu triumphieren.
Tsumi no ikari Rang:A Allgemeine Beschreibung Im Grunde eine Steigerung des Sin of Envy. Der Anwender erzeugt ein Genjutsu im Kopf des Opfers, welches dazu führt, dass dieses nur noch ein einziges Ziel verfolgt: Den Tod des Anwenders um jeden Preis - und sei es das eigene Leben. Dementsprechend verändert sich der kampfstil und die Risikobereitschaft des Opfers enorm, ein klares Denken ist in jeder Hinsicht unmöglich.
Tsumi no jiman Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu im Kopf des Opfers, was dazu führt, dass selbiges in einen Zustand totalen Stolzes verfällt. Es denkt, es sei perfekt und alles, was es tut oder denkt, sei richtig und ohne negative Konsequenzen. Es erkennt somit keine Fehler in seinem Verhalten oder seinen Bewegungen, was dazu führt, dass es unvorsichtig wird und die simpelsten Dinge verkehrt macht, ohne es überhaupt zu bemerken. Dies schließt Fingerzeichen mit ein, sodass auch das Ausführen von jutsu erschwert wird oder gar unmöglich wird.
Hitoshirezu Gurasu Rendan Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, in dem das Opfer denkt, es würde mit seiner nächsten Attacke einen fatalen Treffer erzielen und den Anwender niederstrecken oder zumindest Kampfunfähig machen. Es heißt, dass dieses Genjutsu nicht einmal vom Sharingan durchschaut werden könne.
Ikatsui Engi No Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender dieses Genjutsus führt dem opfer seinen eigenen Tod auf eine beliebige grausame Art und Weise vor Augen, bricht so seinen Kampfeswillen und erzeugt eine unbeschreibbare, lähmende Angst im Opfer, welches nahezu unfähig ist, sich zu rühren.
Oujou Ueki No Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erschafft die Illusion eines schnell wachsenden, das Opfer völlig umgebenden Waldes, in dem sich der Anwender unsichtbar macht und hier und da aus den sich bewegenden Bäumen anzugreifen scheint. Auf diese Weise wird es dem opfer fast unmöglich gemacht, den Anwender ausfindig zu machen oder anzugreifen.
Oujou Taku No Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches das Opfer scheinbar zusammen mit all seinen Familienangehörigen zu sich nach Hause teleportiert und eine Situation des völligen Friedens einkehrt. Der Anwender gibt sich dabei als eines seiner Familienangehörigen aus und bleibt somit unerkannt, was ihm die Möglichkeit eines Überraschungsangriffes ermöglicht.
Dekisui Gouben no Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt die Illusion eines gewaltigen Wasserbeckens. Das Opfer sieht sich von unzerstörbaren ketten in die Tiefe des Wassers gezogen und scheint zu ertrinken. Das wehrlose Opfer ist nicht in der Lage, zu atmen und kann somit bewusstlos werden oder bei zu langem Gebrach des Genjutsus über die Bewusstlosigkeit hinaus sogar sterben. Dieses Genjutsu kann auch hervorragend in der Folter verwendet werden und spiegelt dabei das so genannte "Water Boarding" wieder. (Anmerkung von Narame: Der tatsächliche Tod eines Charakters ist natürlich verboten)
Nehan Shouja no Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Der Anwender erzeugt einen Schauer aus weißen Federn, die ein großes Areal abdecken und alle darin befindlichen Personen innerhalb kürzester Zeit einschlafen lassen. Es ist nicht genug, das Genjutsu zu erkennen, denn es ist auch sehr schwierig aufzulösen, weil die Konzentrationsfähigkeit umgehend nachlässt. Nur Ninja vom Rang eines Jounin oder höher, sowie Genjutsuexperten der niederen Ränge sind in der Lage, dieses Genjutsu aufzulösen, es ist jedoch weiterhin möglich, Schlafende mit einem Genjutsu Kai aus den Träumen zu reißen.
Rosuto Mikomi no Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu tötet augenblicklich die Kampfeslust und die Motivation im Opfer aus und macht es unwillend, auch nur eine Sekunde lang weiter zu kämpfen.
Magen: kui·kiru no Jutsu Rang:A Allgemeine Beschreibung Um dieses Jutsu nutzen zu können, müssen zunächst das Magen: chiisakunaru no Jutsu und das Magen: chikaranaku no tai aktiviert sein. Das Opfer glaubt, vom Anwender bis an die Lippen hochgehoben und kurze Zeit später komplett aufgegessen zu werden. Wie der Vorgang genau abläuft, ist dabei völlig der Gnade oder Ungnade des Anwenders überlassen und reicht vom simplen und vergleichsweise gnädigen 'An einem Stück herunterschlucken' über das Abbeißen einzelner Gliedmaßen bis hin zum Kauen, sodass das Opfer irgendwann glaubt, kaum noch mehr als eine mit Speichel vermischte breiige Masse im Mund des Anwenders zu sein, wobei das Bewusstsein erstaunlicherweise erhalten bleibt. Das Opfer erlebt dabei durchaus realistische Schmerzen und bekommt alles völlig authentisch mit, sodass es aufgrund der Detailvielfalt fast unmöglich erscheint, dies als Genjutsu zu erkennen und aufzulösen: Von der Schärfe der Zähne über die Mundwärme, den Atem und die Feuchtigkeit des Speichels bis hin zur Zungen- und natürlich der Kaubewegung. Auch das Rutschen durch die Speiseröhre und das Aufgelöst werden des Körpers durch die Magensäure, während er wieder und wieder durch die pulsierende Magenwand durchgeknetet wird, werden authentisch vermittelt. Das Opfer verspürt hierbei unbeschreibliche Schmerzen und hat zugleich das Gefühl, durch Medizinisches Ninjutsu möglichst lange am Leben und bei Bewusstsein gehalten zu werden, sodass es selbst Stadien des Kauens und anschließenden Verdauens miterlebt, in denen es nach allen Gesetzen der Natur längst tot wäre. Tatsächlich wird jedoch kein physischer Schaden verursacht.
Utakata Rang:S Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu wird mit einem einzelnen Fingerzeig ausgelöst. Einmal in dem Genjutsu gefangen ist es Menschen ohne Spezialisierung auf Genjutsu ohne fremde Hilfe unmöglich, sich daraus zu befreien. Der Anwender ist in der Lage, die komplette Wahrnehmung des Opfers nach eigenem Ermessen zu manipulieren und kann ihm unter Anderem auch Schmerz zufügen oder die Luft abwürgen. Während das Opfer gefangen ist, kann sich der Anwender frei bewegen, allerdings muss er sich weiterhin auf das Genjutsu konzentrieren und kann in dieser Zeit kein anderes Genjutsu einsetzen.
Kokuangyou no Jutsu Rang:S Allgemeine Beschreibung Dieses Genjutsu taucht das Opfer in völlige Dunkelheit und es sieht nichts anderes mehr, als sich selbst. Auch das Gehör wird stark getrübt, jedes Geräusch scheint von überall und zugleich nirgends zu kommen, was das Opfer zusammen mit seiner Blindheit praktisch völlig schutzlos lässt. Es ist so gut wie unmöglich, dieses Genjutsu aus eigener Kraft aufzulösen.
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| Mo 25. Feb 2008, 20:55 |
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Board_NPC
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Registriert: Mo 25. Feb 2008, 19:23 Beiträge: 1241
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 Ninjutsus - Versteckkünste
Nin-Jutsus - Versteckkünste Versteckkünste sind Künste die der Anwender wirkt und sein Chakra nutzt. Er schmiedet das Chakra und reguliert es dann entsprechend. Außerdem wird das Chakra durch die sogenannten Seals oder auch In, die zu Deutsch Fingerzeichen heißen, geformt, so das es für ein Jutsu genutzt werden kann. Es gibt fünf Elemente. Einige lassen sich zu einem weiteren Element verschmelzen. Suiton - WasserversteckSuiton ist ein geteiltes Element. Es gibt viel defensive aber auch offensive oder unterstützende Jutsus. Das Element ist sehr vielseitig aber auch schwer zu erlernen, auch wenn es eigentlich sehr simpel ist. Gegen Feuer ist es sehr stark doch gegen das Element Donner ist es sehr schwach. Katon - FeuerversteckDas Element Feuer ist sein sehr aggressives Element, welches keinerlei defensive Jutsus gesetzt, allerhöchstes unterstützende. Das Chakra wird in 1:1 Verhältnis umgewandelt und ist somit sehr Chakraintensiv, dafür ist die Chakraregulierung sehr einfach, wird jedoch mit zunehmendem Rang kompliziert und gefährlich. Die Jutsus haben eine mittlere Reichweite da sie sehr an die Witterung gebunden sind. Katon ist schwach gegenüber Suiton jedoch stark gegenüber Fuuton. Fuuton - WindversteckFuuton Jutsus sind zu 90% offensiv oder aber unterstützend und es gibt nur extrem wenig defensive Jutsus dieses Elementes. Dich lassen sich die Künste dieses Elementes sehr gut mit Waffen verbinden die sonst nur eine sehr geringe Reichweite haben. Es ist viel Geschick, Konzentration und Chakra für das erlenen dieser Jutsus von Nöten. Gegen Doton ist das Element Wind sehr stark doch gegen Katon ist es sehr schwach. Doton - ErdversteckDoton Jutsus sind recht defensiv, können jedoch auch sehr offensiv sein. Es ist ein sehr ausgeglichener Element, dessen User es sich meistens nicht ansehen lassen, da sie gegen die Meinung vieler nicht gerade die Muskel protze sind. Bekannteste User sind wohl Tsunade und Sakura Haruno gewesen. Das Chakra wird 1:3 gemischt und ist so nicht so Chakraintensiv wie z.B. Katon. Man braucht drei Anteile Kraft und ein Anteil Mentale Energie. Schwach ist Doton gegenüber Raiton stark jedoch gegenüber Fuuton. Raiton - DonnerversteckRaiton Jutsus sind in der Regel unterstützend und sehr gut mit Tai-Jutsu zu kombinieren. Man muss jedoch sehr flink und gescheit sein um die Jutsus lenken zu können da sie unberechenbar sind und sich auch gegen den User wenden können. Das Chakra wird hier 2:1 gemischt, also zwei anteile Mentale Kraft und ein Anteil Kraft. Die Jutsus jedoch sind immernoch sehr Chakraintensiv, liegen damit jedoch eher im Mittelfeld. Die Reichweite der Jutsus ist festgesetzt durch die Sichtweite da der User immer Sichtkontakt haben muss um das Jutsu zu kontrolieren. Schwach gegenüber Doton ist Raiton jedoch ist es sehr effektiv gegenüber Suiton. Mischelemente_________________________ Mokuton - HolzversteckMokuton besteht aus Suiton und Doton. Es ist ein Bluterbe wodurch sich die Chakraintensität auch verringert. Es ist schwer zu beherschen, und es gibt nur wenige User, wobei die meisten auf Seiten Nagatos stehen. Ausnahmen bestätigen die Regel. Die Reichweite der Jutsus ist nicht weit, doch sind die meisten sowieso nicht offensiv sondern meist defensiv. Stark ist Mokuton gegenüber Doton und Suiton allein, jedoch hilflos gegen Fuuton und Katon ausgeliefert. Auch Hyuuton ist stark gegenüber diesem Element Hyuuton - EisversteckHyuton ist kein Kekkei Genkei jedoch sehr schwer zu erlenrnen. Es besteht aus Suiton und Fuuton. Schwach ist es gegenüber Raiton und Katon, stark jedoch gegen Mokuton, Suiton und Fuuton. Die Reichweite der Jutsus ist mittelweit bis sehr weit, je nach Sichtbedingungen. Die Jutus sind außerdem sehr von der Außentemperatur abhängig, da je wärmer das Wetter ist, desto Chakraintensiver werden die Jutsus. Yôganton - LaverversteckYôganton ist ein sehr Chakraintensives Chakragemisch welches aus Katon und Doton besteht. Die Jutsus sind sehr gefählich da sie Temperaturen von bis zu 2000°C haben. Das flüssige brandheiße Gestein wird zu Schilden und Waffen formatiert und stellt damit eine Große Gefahr für Katon, Doton,Mokuton und Raiton User da diese kaum auswirkungen auf diese Chakranatur haben. Die Elemente Hyuuton und Suiton jedoch sind sehr effektiv gegen Yôganton. Das Element Yôganton ist teil eines Kekkei genkeis und nur Mitglieder des Shogan Clans dürfen das Element benutzten. Ninpo - Elementarlose_____________Elementarlose Jutsus funktionieren mit reinem Chakra. Einige von diesen gehören auch zum Grundstein jedes Shinobis. Die Jutus haben keine speziellen Vor oder Nachteile anderen Elementarjutsus gegenüber.
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| Di 18. Mär 2008, 21:58 |
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 Suiton Jutsus - Wassertechniken
!!!In Arbeit!!!
Ô bishonuré no Jutsu - Technik des großen Regens Art:offensiv/unterstütztend Rang:D-C Allgemeine Beschreibung Bei dieser Technik ist der User sehr abhängig von der Witterung und den gegebenen Umständen. Das Jutsu kann nur zur ausführung kommen, wenn es regnet oder aber ein See in der Nähe ist. Der User bildet die Seals und sammelt in den Handflächen wasser und zieht so das Wasser ab sich. Nur das Wasser, gegner, Bäume und Gestein bleiben von dem Jutsu verschont. Das Wasser bildet sich um den User als große Wassertropfen von einem Durchmesser von bis zu fünf zentimetern. Diese Wassertropfen können auf den Gegner geschleudert werden, oder als gegenmaßnahme gegen Katon-Jutsu genutzt werden.
Mizu no Hari - Nadeln des Wassers Art:offensiv Rang:D-C Allgemeine Beschreibung Der User bildet die Seals und zieht so das Wasser an. Das Jutsu ist umso Chakraintensiver je weiter das Wasser vom user entfernt ist, und umso effektiver je mehr Wasser vorhanden ist. Das Wasser wird zu Nadeln geformt welche dann auf den gegner mit mehr oder weniger großer Geschwindigkeit zufliegen und ihn schwer verletzten können.
Kirigakure no Jutsu - Kunst des Nebeldorfes Typ:unterstützend Rang:D-C Allgemeine Beschreibung Kirigakure ist ein sehr altes Jutsu welches aus Kirigakure stammt. Der User erschaft einen nebel um sich und in der näheren Umgebung der es dem Gegner unter umständen unmöglich macht weiter als 0,5m zu sehen. Das Jutsu ist nicht sehr Chakraintensiv und auch nicht sehr wirkungsvoll da auch der User nichtsmehr sehen kann. Es ist sehr riskant dieses Jutsu zu nutzen.
Mizuame Nabara Typ:unterstützend Rang:D-C Allgemeine Beschreibung Nach dem formen der Seals spuckt der User eine Flüssigkeit über den Boden der den Verfolger am Boden festkleben kann. Der Kleber ist mehr oder minderstark, außerdem kann durch das sammeln von Chakra an den Solen das festkleben verhindern. Für erfahrene Ninjas ist dies kein Hinderniss. Das Jutsu ist minder Chakraintensiv jedoch sehr nützlich.
Suiton Teppou Dama Typ:offensiv Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Der Ninja formt einige Seals und erschafft Wasser im Mund welches er auf den Gegner sucken kann, wie manche Katon-User Feuerkugeln spucken können. Da das Wasser durch chakra erstellt werden muss ist das Jutsu Chakraintensiver als Ô Bishunuré no Jutsu und auch Zeitintensiver.
Mizubunshin no Jutsu -Technik des Wasserdoppelgängers Art:unterstütztend Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Hier wird aus vorhandenem wasser oder selbst erstellten Wasser ein Doppelgänger erschaffen der ungefähr 1/10 der Kraft vom Original hat. Bei Berührung löst sich der Doppelgänger auf. Das Jutsu ist jenachdem ob man vorhandenes Wasser nutzt oder eigenes erstellt mehr oder minder Chakraintensiv und Zeitintensiv.
Mizu no Katana - Schwert des Wassers Typ:offensiv Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Dies ist eine sehr effektive Technik gegen Katon Jutsus und auch für den Kampf geeignet. Der User formt Fingerzeichen und formiert Wasser, welches er durch Chakra anzieht zu einem Schwert. Dieses ist formbar, liegt jedoch sehr gut in der Hand. Die Hiebe mit diesem Schwert sind meist nicht verletztend doch wer gut mit Schwertern umgeht kann hiermit sehr gut Katonjutsus abwehren.
Mizu no Kabe - Wand des Wassers Art:defensiv Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Hierbei erstellt der User eine Wand aus Wasser welche aus dem Boden/See ragt. Es wird nur vorhandenes Wasser genutzt und kein selbsterstelltes da es schon sehr schwer ist dieses wasser in seiner Position zu halten. Das Jutsu ist Bodengebunden und kann also nicht in der Luft schweben.
Mizu no Hogo - Schutz des Wassers Art:defensiv/unterstützend Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Hierbei muss der User eine Wasseroberfläche berühren und das Chakra dicht unter der Hausoberflche sammeln. So zieht sich eine mehr oder minder dicke Schicht wasser über den Körper des Users und schützt ihn so vor Katonjutsus und Hitze allgemein. Das Jutsu ist auf dauer sehr Chakraintensiv doch für kurze Momente sehr ''pflegeleicht''.
Mizu no Yobigoé - Ruf des Wassers Art:unterstütztend Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Dieses Jutsu ist sehr hilfreich in Wasserarmen Regionen wie kaze no kuni. Der user bildet einige Seals und wartet einen Moment. So ist er in der Lage Wasser aus der Luft, aus entfernten Seen oder aber aus dem Boden zu ziehen. Es ist nicht sehr Chakraintensiv, doch mit steigender Entfernung erhöt sich auch der Chakraverbrauch dieses Jutsus. Das wasser kann für Jutsus oder aber zum verbrauch genutzt werden.
Suiton Suikoudan no Jutsu - Kunst der gefräsigen Haie Typ:unterstützend Rang:C-B Allgemeine Beschreibung Für dieses Jutsu muss ein See/Meer und viel Wasser gegeben sein. Der User formt einige Seals und bildet so aus Wasser Haie welche jedoch nicht am Land zu nutzten sind, welche den gegner aus dem Wasser herraus angreifen können. Die größe des Haies und die dauer des Jutsus bestimmen den Chakraverbrauch.
Tschi no Mizu - Wasser der Erde Art:offensiv Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Bei diesem Jutsu wird mittels des Wassers welches sich in der Erde befindet und Chakra ein Geisir nachgeahmt. Der user bildet Seals und zieht das Wasser so automatisch an.Kurz unter dem Gegner sammelt es sich und staut sich, wodurch Druck aufgebaut wird. Wenn genügend Druck vorhanden ist, entweicht das Wasser nach oben und trifft den Gegner wenn er immernoch an der selben Stellte steht.
Kyoryókuno no Mizu - Macht des Wassers Art:Unterstürztend Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Der User setzt sein Chakra ein um neues Wasser zu erstellen. Er lässt es in seiner Hand aus dem Nichts als kleiner Springbrunen oder als Wasserstrahl erscheinen. Jedoch kostet es dem User sehr viel Chakra und die Geschwindigkeit mitder der user Chakra verliert ist sehr gefährlich. In vielen Ländern gillt Kyroryôno no Mizu als Kin-Jutsu.
Mizu no Kando - Bewegung des Wassers Art:unterstützend Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Der user setzt Chakra ein welches er in der Handinnenfläche oder innerhalb der Sole rotieren lässt und so das Wasser in Bewegung bringt. Das Chakra wird dabei langsam ans Wasser abgegeben wodurch es an Geschwindigkeit und Gewalt gewinnt. Nach einer Weile entsteht ein Strudel der den Gegner hineinsaugt jedoch den User unbehelligt lässt.
Baku Suishouha Art:unterstütztend/offensiv Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Der User sammelt wie bei Katonjutsus das Chakra in den Atemwegen und erstellt dort Wasser welches er auf den Gegner spuckt. Das Wasser entwickelt sich rasend schnell zu einer Springflut welchen den Gegner wegschwemmen könnte. Eine sehr schwierige Kunst, die für Jo-Nin jedoch kein Hinderniss ist.
Suirou no Jutsu - Kunst des Wassergefängnisses Typ:unterstützend Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Der User bringt Wasser unter die Kontrolle seines Chakras und befehligt dieses. Sobald der Gegner mit Wasser überzogen wurde, überzieht der User den gegner mit Wasser und hällt ihn so fest. Diese kugel bleibt nur bestehen solange bestehen wie der user kontakt zur Wasserkugel hällt. Der Gegner kann sich garnicht bis schwer aus der Wasserkugel befreien. Wie dies möglich ist ist nicht bekannt. Alleine ist es schier unmöglich. Die Chakrakosten sind mittelhoch jedoch schränkt dieses Jutsu den User sehr stark ein.
Suiryuudan no Jutsu - Kunst des Wasserdrachens Typ:offensiv Rang:B-A Allgemeine Beschreibung Der user erschafft aus dem Wasser was vorhanden ist einen Drachen und kontroliert diesen. Der Gegner kann mit diesesn wirklich gigantischen Wassermassen angegriffen werden und unter Wasser gerissen werden. Es sind sehr viele Seals notwendig weshalb dieses Jutsu auch schonmal länger dauern kann. Die Chakakosten sind sehr hoch und sehr lange kann man dieses Jutsu nicht halten.
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| Mo 7. Apr 2008, 17:38 |
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 Katon Jutsus - Feuertechniken
Katon Jutsus
Katon Jutsus sind Jutsus des Elementes Feuer. Sie sind sehr Chakraintensiv da das Feuer direkt aus dem Chakra meist 1:1 erschaffen wird. Bei den Jutsus des Elemtentes Katon wird das Feuer welches erschaffen wird meistens ''gespuckt'' wie man es aus der Legende der Drachen kennt. Um die Künste jeweils zu wirken wird das Chakra bei den meisten Katon-Jutsus im Rachen angesammelt und mit ''eingeatmet'' und dann zusammen mit der Atemluft nach außen gepustet. Das Chakra wurde durch die Seals so geformt das es bei der berührung mit Sauerstoff, also an der frischen Luft, sich sofort entzündet. Mit diesem Prinzip funktionieren die meisten der Katon Jutsus.
Gamayu Endan Rang:C-B Typ:unterstützend Allgemeine Beschreibung Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender Mäglich mit seinem Chakra Materie zu produzuieren, dessen Teilchenstrucktur der von Öl sehr ähnelt. Die Flüssigkeit die der Anweender absondern kann, ist sehr leicht entflammbar und brandbeschleunigend.
-Stufe 1- [D-C] Der Gegner kann etwa einen viertel Liter des Öls produzieren und so etwa ein eine Brandspur legen oder aber es ins Feuer gießen um dieses am brennen zu halten. Im Kampf kann man es höchstens als Falle einsetzen, da man auf demÖl sehr leicht ausrutscht. Durch die Entstandene Reibung kann unter umständen eine kleine Flamme entstehen. Es ist jedoch sehr Chakraintensiv, allein dieses bisschen Öl zu sorbieren und dauert auch recht lange, nämlich bis zu einer Minute.
-Stufe 2- [C] Der Anwender kann etwa einen halben Liter de Öls sorbieren. Da der Anwender das Chakra besser regulieren muss um dieses Ergbniss zu erhalten, senken sich auch so die Chakrakosten, und man verbraucht nur 3/4 der Chakramenge die man bei einemviertel Liter gebraucht hätte. Nun ist man in der Lage das Öl auch schneller zu sorbieren, etwa bis zu 20 Sekunden. Man kann schon sehr lange brandspuren legen und größere Flächen einölen, und so rutschig machen.
-Stufe 3- [C-B] Der Anwender verbraucht die selbe Menge Chakra wie bei Stufe 2, jedoch produziert er bis zu 3 Litern des Öls und kann es explosionsartig produzieren, und es so auch über große Flächen auswerfen. Hier ist es dem Anwender zuerst möglich den Gegner so auch zu überdecken und ihn hinterher durch ein offensives Katonjutsu zu entzünden. Auch kleinere Gebäude können so überdeckt werden und später leichter entzündet werden, größere Öllachen sind auch möglich.
-Stufe 4- [-B-] Der Anwender ist in der Lage die Chakrakosten für das Jutsu auf 6/7 zu drosseln. Der Anwender kann, solange er genügend chakra besitzt soviel Öl aufeinmal produzieren wie er möchte und auch die Geschwindigkeit ist auch veränderbar. Dieses ist ein sehr gefähliches Jutsu.
Katon Goukakyuu no Jutsu Rang:D-C Typ:offensiv Allgemeine Beschreibung Bei dieser Technik ist der Anwender in der Lage geschmiedetes Chakra in Feuer umzuwandeln, also ine ine so extreme Hitzeenergie, dass der Sauerstoff in der Umgebung unmittelbar zu verbrennen beginnt. Diese Technik ist an sicht sehr Chakraintensiv aber weniger schwierig. Das Feuer bildet eine Art Kugel. Das Chakra wird bei dieser Kunst im Kehlkopf gesammelt und zusammen mit Atemluft ausgespiehen. Es entzündet sich beim Kontakt mit dem Sauerstoff der sich in der Luft befindet selbst.
Stufe 1[E-D] Dem Anwender ist es unter hohem Chakraaufwand möglich eine recht kleine Feuerkugel zu erschaffen. Es reicht höchstens umein Feuer zu entzünden und lange hällt dieses Feuer auch nicht. Etwa 2 sekunden kann der Anwender die etwa höchstens 10cm große Feuerkugel halten. Der Chakraaufwand ist vergleichsweise hoch und lange hält das Jutsu nicht an, da der Chakraverbrauch rapide mit der Zeit zunimmt.
Stufe 2[D] Der Anwender kann eine bis zu 50cm große Feuerkugel mit dem selben Chakraverbrauch wie von Stufe 1 erschaffen da hier das Chakra genauer reguliert wird. So sinkt der Chakraverrbauch und dieser steigt auch kaum mit dem anhalten des Jutsus. Trotzdem muss man das Jutsu abbrechen um wieder Luft zu holen und länger als 5 sekunden kann man dieses Jutsu trotzdem nicht halten, doch ist es nun schon ernstzunehmender und die Schäden die damit hervorgerufen werden können sind regeroser.
Stufe 3[D-C] Dem Anwender ist es möglich eine Feuerkugel mit dem Durchmesser von 1m hervorzurufen. Das Chakra muss noch besser reguliert werden um mit dem Chakra auszukommen. Es ist nur ungefähr die Hälfte des Chakraverbrauchs von Stufe 2. Der chakraverbrauch bleibt constant und steigt nicht je länger man das Jutsu hält. Doch immernoch kann man das Jutsu nur solange ausführen, solange man ausatmet.
Stufe 4[C] Dem Anwender ist es möglich eine Feuerkugel mit bis zu 5m Durchmesser zu erschaffen. Der Chakraverbrauch ist höher als bei Stufe 3 kann jedoch, wenn die Chakrakontrolle gut genug ist, auch nur um 25%höher sein als bei Stufe 3. Solange man ausatmet bleibt die Feuerkugel bestehen.
Katon Haisekishou Rang:B-A Typ:offensiv Allgemeine Beschreibung Bei diesem Jutsu wird das Chakra gesammelt und dazu verwendet eine art Asche zu produzieren. Diese sammbelt ich dann schwebend in den Atemwegen. Der Produzierte Staub wird dann it der Atemluft nach außen gepustet. Rückstnde bleiben keine in Lunge oder den Atemwegen vorhanden. Diese Asche ist durch das Chakra noch mit dem Anwender verbunden.Sobald er das restliche geschmoedete Chakra in den Zähnen gesammelt hat beist er zusammen und schließt das Chakra praktisch wie Strom kurz. Dadurch kommt es zu einer explosion des Chakras. Es ist ein recht Chakraintensives und sehr schweres Jutsu da man sich sehr konzentreiren muss und das Jutsu schließlich aus verschiedenen Schritten besteht. Man braucht außerdem mehrere Sekunden für das Schließen der insgesamt elf Fingerzeichen.
Stufe 1[C-B] Der Anwender ist in der Lage nur sehr wenig Asche für das Jutsuherzustellen, verbraucht jedoch sehr sehr viel Chakra. Es ist nur wenigen Ninjas möglich dieses Jutsu in dieser stufe zweimal anzuwenden da der Chakraverbrauch bei den meisten Ninjas nur für einmal reicht. Die Asche explodiert nur leicht und es blieben unangetastete Rückstände in der Luft zurück die sich auch zum Nachteil des Anwender auswirken.Viel kann man mit diesem Jutsu noch nicht ausrichten. Der Chakraverbraucht ist sehr hoch und die Vorbereitungszeit für dieses Jutsu beträgt zwischen einer und zwei Minuten. Es ist sehr langjährig und dient höhstens zum entzünden von Gebäuden und ist sonst vollkommen unbrauchbar.
Stufe 2 [-B-] Der Anwender kann schon um einiges mehr Asche produzieren und senkt seinen Chakraverbrauch mittels guter Chakrakontrolle. Jedoch muss man sich hier sehr konzenteiren um zu verhindern das die Asche diein den Atemwegen sich kurzzeitig aufhlt nicht in berührung mit den Lungenbläschen kommt, da die Asche diese nachhaltig schädigen könnte. Man sammelt zusätzliches Chakra in der Lunge und bildet eine art Schutz um die empfindlichen Gegenden. Dadurch gleicht sich die Chakraersparniss auf und man verbraucht ungefährdas selbe Chakra wie in Stufe eins. Doch ist der Schaden den man mit dieser Stufe anrichten kann umeiniges größer. Der Chakraverbraucht ist immernoch sehr hoch und erlaubt es kaum einem Ninja es öfter als einmal pro Tag anzuwenden. Der Zeitaufwand bleibt immernoch der selbe jedoch ist die Konzentration die man aufbringen muss um einiges höher. Das Jutsu ist da man sich immernoch sehr stark konzentreiren muss im Kampf weniger empfelenswert.
Stufe 3[B-A] Wenn der Anwenderfähig ist diese Stufe zu meisten muss er sein Chakra sehr gut regulieren können und sich auch in ausnahmesituationen sehr gut konzentreiren können. Der Anwender bildet zuerst den inneren Schutz in seinen Atemwegen, dann bildet er die Asche, mehr als das doppelte als er in Stufe 2 blden kann, und verstreut es dann über die Umgebung. Er braucht für diesen Schritt nicht mehr als einige Bruchteile von Sekunden. Dem Gegner bleibt im Kampf jedoch noch genügend gelegenheit ihn an dem beenden der Kunst zu hindern, denn der Ninja muss das Chakra nochmals regulieren und schmieden um die Asche nun zur Explosion zu bringen. Der Chakraverbrauch sind drastisch, doch muss man sich enorm konzenterieren. Diese Stufe ist schon mehr für den offenen Kampf gedacht jedoch auch brauchbar um größere Flächen dauerhaft zu zerstören.
Stufe 4[A] Der Anwender ist in der Lage für alle Schritte des Jutsus das chakra nur einmal regulieren zu müssen. Er ist in der lage mehr als dreiKubikmeter Asche zu produzieren und so größere Explosionen entstehen zu lassen bzw. größere Gegenden in einer normalen Explosion versinken zu lassen. Der Chakraverbrauch ist jedoch enorm und kein Ninja hat ein zweimaliges Anwenden des Jutsus je überlebt. Auch muss man sich enorm konzentrieren so ds es für den offenen Kampf ungeeignet ist, jedoch aus demHinterhalt sehr gut geeignet. Der zeitaufwand ist kaumeiner da man etwa eine Sekunde für das Chakraschmieden brauch und ab da nurnoch brauchteilevon Sekunden.
Katon Housenka no Jutsu Rang:D-C Typ:offensiv Allgemeine Beschreibung Der Anwender schmeidet Chakra und erzugt so Feuer. Doch unterteilt er dieChakra'rationen'' so das er mehrere kleinere bzw. größereFeuerbälle auf den Gegner/die Gegner speit, so ist es dem Ninja möglich mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen.
Stufe 1[E-D] Der Anwender ist in der Lage bis zu fünf kleineren feuerbällen mit einem durchmesser bis zu zehn Zentimeter auszugeben. Die Geschwindigkeit der Feuerkugeln ist nicht sehr hoch und sie fliegen unkontroliert geradeaus. Sie Reichweite dieser Feuerkugeln liegt bei bis zu drei Metern und ist doch schon sehr ansehlich, für ein doch recht unkompliziertes Jutsu. Trotzdem ist der Chakraverbrauch für allein eine Kugel recht hoch, und liegt bei den meisten Ge-Nins bei mehr als 1/8 ihres gesammten Chakras. Man braucht für die vier Fingerzeichen nicht viel Zeit und so ist das Jutsu auch sehr gut für den offenen Kampf gebrauchbar. Wer dieses Jutsu anwenden möchte um es gegen mehrere Gegner anzuwenden muss jedoch jedesmal wenn er einen Feuerball ausgibt erneut sein ziel anwiesieren.
Stufe 2[D] Der Anwender ist in der Lage größere Feuerkugeln, bis zu 20cm Durchmessern zu erstellen. Diese Kugeln sind schneller als bei der ersten Stufe und haben eine Reichweite bis zu fünf Metern. Immernoch fliegen sie unkontrolliert geradeaus und man muss schon gut zielen. Die Zeit die man zwischen den Verschiedenen Feuerkugeln braucht verringert sich um bis zu dreisig Sekunden. Der Chakraverbrauch verringert sich je besser die Chakrakontrolle ist. Dieses Jutsu wird immer Kampftauglicher und ist nun auch auf kleinre distanz mehr als Effektiv jedoch muss man sich sehr auf sein Ziel konzentrieren was, jemehr Gegner man hat, immer schwerer wird.
Stufe 3[D-C] Der Anwender ist in der Lage mehree Bälle, bis zu 10 Stück, miteinem Durchmesser bis zu ganzen 35 Zentimeter auszugeben. Die Bälle lassen sich minimal durch das Chakra des Anwenders lenken wenn sie bereits in der Luft sind und kleinereKorekturen in der Flugbahn sind so möglich. Jedoch kostet diese Korektur zusätzliches Chakra. Die Bälle sind inzwischen schon sehr schnell und unter GeNins ist dies schon eine ansehliche Kunst, jedoch für Ninjas wie Jo-Nins oder gar Anbus oder Oi-Nins kein großes Hinderniss. Die Chakrakontrolle kann die Chakrakosten weiter senken und durch bessere Kenntniss der Seals lässt sich auch die Zeit die man für das Schließen der Fingerzeichen brauch verringern.
Stufe 4[C] Der Anwender kann bis zu 20 Feuerbälle gleichzeitig ausgeben die einen Radius von bis zu 30cm haben, also einen druchmesser von ca. 60cm. Die Kugeln sind sehr schnell und können durch die Verbindung des Chakras vomAnwender gelenkt werden. In einem Winkel von bis zu 45° kann die Flugbahn geändert werden, womit auch komplizierte Manöver zu schaffen sind. Der Chakraverbrauch ist jedoch höher, je größr die Kugeln sind und die Flugbahnkorrekturen kosten weiterhin extrachakra. Die Feuerbälle sind nun schneller und haben eine Reichweite von ca. 20metern,also erlöschen nach etwa 0,300Sekunden, da sie bis zu 100km/h schnell werden können, und so eine ernst zunehmende Gefahr für Ninjas darstellen.
Katon Karyuu Endan Rang:C-B Typ:offensiv Allgemeine Beschreibung Diese Technik erlaubt es dem Anwender sein Chakra so zu formen das er in der Lage ist einen Feuerstrahl von entsprechender Gewalt zu erzeugen. Dieses Jutsu hat große zerstörerische Kraft und ist dennoch sehr ''leicht'' zu erlernen.
Stufe 1[D-C] Der Anwender ist in der Lage eine kleine Stichflamme mit der Reichweite von maximal 50cm zu erstellen. Der Chakraverlust ist sehr hoch da kaum Chakra eingesparrt wird. Das Jutsu braucht in dieser stufe noch viel Vorbereitung dafür weniger Konzentration da die Flamme kaum geformt wird. Das Jutsu ist unter Ge-Nins eine gefähliche Waffe und auch im kampfvertwendbar doch bei den höheren Rängen würde man nicht dazu kommen das Jutsu zu vollenden.
Stufe 2[C] Der Feuerstrahl wird zu einem Strahl geformt und erreicht eine Reichweite von etwa 1 Meter und besitzt eine Kraft den Gegner nicht nur der Hitze auszusetzen sondern ihn durch diese Energie, die als Druckwelle frei wird, einige Zentimeter nach hinten zu drücken. es ist mehr Konzentraton als in Stufe eins erforderlich und eine höhere Chakrakontrolle, da das Chakra viel feiner Abgestimmt wird und so auch der Chakraverlust sinkt. Auch die Vorbereitungszeit verringert sich. Die ungefähre Temperatur des Strahls ist etwa 200°C.
Stufe 3[C-B] Der Feuerstrahl entwickelt eine gewaltige und auch wird er heißer. Der Strahl entwickelt eine Hitze von ca. 300°C da mehr Chakra verwendet wird doch sehr darauf geachtet werden muss, dieses sehr genau zu regulieren um nicht zu viel Chakra zu gebrauchen und zu verschwenden. Der Strahl hat eine ungefähre Reichweite von 2Metern und einen maximalen Druchmesser von 20cm. Der Chakraverlust ist höher als in Stufe 2 jedoch braucht man eine sehr gute Chakrakontrolle und somit muss man sich auch sehr gut konzentreiren. Der Zeitaufwand ist doch sehr hoch, man brauch ca. fünf Sekunden.
Stufe 4[-B-] Der Feuerstrahl erreicht eine Hitze von bis zu 1000°C und ist somit in der Lage einige Metalle zu schmelzen und Ninjas zu Töten. Der Chakraaufwand jedoch ist auch in der Lage den Anwender zu töten, wenn er das Jutsu zu oft anwendet. Der Strahl des Feuers reicht bis zu 10 metern und erreicht einen Durchmesser von ca. 50cm. Das Chakra zu kontrolieren ist sehr schwer und erfordert hohe Konzentration, da zu viel Chakra verwendet werden könnte und es somit dazu kommen könnte das der Anwender am Chakraverlust stirbt.
Noch in bearbeitung Mayowásu Hikarí no Jutsu- Kunst des irrlichtes Rang:C-B Art:Offensiv Allgemeine Beschreibung Dieses Jutsu stitzt sich auf die Sagen des Irrlichts welches nacht durch die Moore irrt und Wanderer in den tiefen Morast lockt. Hier sammelt der user das Chakra und lässt es, vorzugsweise aus einem Versteck springen, in der Form einer Flamme welche weiß glüht. Diese tannzt vor dem Gegner herrum und lockt in zu dem User hin, welcher die Flamme eigentlich nur wieder zu sich hin zieht. Wenn der Gegner der Flamme dann folgt wirft der User ihm die Flamme als mehrere Kleine KometenartigeFlammen entgegen, welche sehr heiß sind und damit unangenehme Verbrennungen erzeugen. Der Chakraverbrauch ist normal, erhöht sich jedoch mit der Zeit. Der Zeitaufwand ist nicht zu bestimmen, da es am Gegner liegt wann er der Flamme folgt, und ob.
Shotori no Jutsu - Kunst des Flammenvogel Rang:B-A Art:unterstützend/offensiv/defensiv Allgemeine Beschreibung Der Flammenvogel entstammt ebenfals aus einer sage, die Sage des Phönixes. Der User erschaft mittels Chakra welches in Form von Feuer freigesetzt wird, die Form eines Vogels. Dieser fliegt auf den Gegner zu. Das ''geschöpf'' wird von dem User gelenkt, was ihn jedoch sehr ablenkt. Der User ist dazu verurteilt allein mit diesem Feuervogel zu kämpfen. Die Reaktionszeit dezimiert sich extrem, der Feuervogel löst sich alleridngs wenn das Chakra was eingesetzt wurde verbrannt ist auf. Chakraintensiv ist dieses Jutsu daher weniger, jedoch zerrt es sehr an der Konzentration des Users.
Hiiwa no Jutsu - Kunst der Flammenerde Rang:c-B Art:offensiv Allgemeine Beschreibung Der User sammelt Chakra in der Sole und tritt kräftig auf den Boden auf. ein Teil des gesammelten Chakras wird genutzt um eine Druckwelle auf den Boden zu erzeugen, also den Tritt zu verstärken, der andere, größere Teil, wird dazu verwendet dieser Druckwelle eine Flamme vorrauszuschicken die sich dann Kreisförmig vom User wegbewegt und den Gegner, wo immer er auch steht, bedränkt. Der Chakraaufwand ist sehr hoch jedoch hat der User noch wärend sich die Druckwelle ausbreite wieder freie Hand. Der Zeitaufwand für dieses Jutsu ist nicht sehr hoch. Ein sehr nützliches Jutsu um sich aus brenzlichen Situeationen zu befreien.
Hi no Ryu - Drache der Flammen[Kin Jutsu] Rang:A-S Art:offensiv Allgemeine Beschreibung Dies ist eine Weiterentwicklung der Kunst des Feuervogels. Hier jedoch wird einiges mehr an Chakra gebraucht um das ''geschöpf'' zu formen. Sie sind jedoch mächtiger und größer als die kleinen Gestalten die man bei der Kunst des Feuervogels zusammen bekommt. In Vollendung kann der Feuerdrache bis zu 25m Lände erreichen. hier jedoch fällt der User in eine Art Bewusslosigkeit. Er sieht mit den Augen seines Feuerdrachens und seine Bewegungen führt auch der Feuerdrache aus. Der User ist nach dieser Kunst mehrere Tage nichtmehr in der Lage Chakra zu schmieden, wenn er es übertreibt stirbt er noch wärend des Jutsus am Chakraverbrauch. Es heißt einige Ninjas starben bei der Kunst und ihre Körper kämpfen trotzdem weiter. Der Chakraverbrauch ist exrem hoch und dieses Jutsu gillt als Extrem gefährlich weshalb es zu den Kin-Jutsus zählt. Der User ist wärend des Jutsus nicht in der Lage andere Angriffe zu wirken. Der Zeitaufwand des Jutsus ist mittelhoch.
Shoyaiba no Jutsu - Kunst der Feuerklinge Rang:D-C Art:unterstützend Allgemeine Beschreibung Der user sammelt Chakra dort wo er kontakt zu seiner Waffe hat, meistens in den Händen. dieses Chakra lässt er in die Waffe fließen und entzündet es dann. Die Klinge wird so entzündet und brennt solange wie sie der User in der Hand hält. Solange kann er das Chakra nachfüllen. Lässt er die Waffelös,glüht sie noch etwas nach, erlischt dann jedoch nach einigen Augenblicken. Der Chakraaufwand kann daher reguliert werden, die Chakra grund Kosten jedoch sind niedrig. Je länger man das Jutsu hällt desto höher werden sie. Der zeitaufwand ist auch nicht sehr hoch, da das Jutsu nur wenige Seals benötigt. Der User muss sich jedoch darauf konzenterieren, dass er immer die richtige Menge an Chakra in der waffe speichert.
Hi no Hitóde - Hand des Feuers Rang:D-C Art:unterstützend Allgemeine Beschreibung Der user sammelt Chakra in den Händen. Ein teil des Jutsus, etwa 1/15 des gesammelten Chakras, legt sich zu einem Schutz um die Hand um diese vor dem nächsten teil zu schützten. Das restliche Chakra wird über diesen schutz geleitet und dann entzündet. Die Hände werden nun von Flammen umgeben, und die Hände des users durch den Schütz halt geschützt. Das Jutsu hällt sich unterschiedlich lang, je nach Stufe, und es bedarf schon etwas Konzentration das Jutsu zu ''verlängern'' indem man Chakra nachfüllt. Jedoch solange die Hände von allein ''brennen'' lässt es sich mit dem Jutsu sehr gut kämpfen. Der Chakraaufwand ist rechtniedrig für dieses Element und auch der zeitaufwand hält sich in Grenzen. Eine hervorragendes Jutsu zur Ergänzung eines oder mehrer Tai-Jutsus.
Tobu shokóbushi no Jutsu - Kunst der fliegenden Feuerfaust Rang:C-B Art:offensiv Allgemeine Beschreibung Tobu shokóbushi no Jutsu sammelt der User das Chakra in den Fäusten. Dann führt er einen Schlag zum Gegner aus, wobei er stoßartig das chakra freisetzt. So bildet sich eine Faust die auf den gegner zurast. Sobald das Chakra mit der Luft in Berührung kommt entzündet es sich. Die Feuerfäuste verglühen nach einiger Zeit und sind unterschiedlich schnell. Sobald sie den Gegner treffel stoben die Flammen auseinander und versuchen das zu verschlingen was da ist. Es kann tiefe Verbrennungen geben. Das Chakra muss sehr dicht gesammelt werden, weshalb das Jutsu doch sehr Chakraintensiv ist. Jedoch ist es nicht sehr Zeitintensiv und braucht weniger Konzentration, da man nebenbei wirklich noch Tai-Jutsu kämpft. Es ist jedoch ein Jutsu für Fernkampf und weniger für den Nahkampf gedacht.
Shotsuna no Jutsu - Kunst der Feuerfesseln Rang:B-A Art:unterstürzend Allgemeine Beschreibung Shotsuna no Jutsu ist ein Jutsu was in Konoha nur Anbus der Abteilung Folter und Verhör gelehrt wird. Der user lässt vor sich Schnüre aus Feuer entstehen welche den gegner umwickeln. Es ist schwer sich diesen Fesseln zu entwinden, da sie aus Feuer bestehen und Schmerzen verursachen. Jedoch ist es auch hier unter umständen möglich sie einfach durchzuschneiden, oder ihnen auszuweichen. Der User muss sich jedoch mächtlich konzentreiren da er die Bewegungen der Seile, oder des Seils lenkt. Das Jutsu ist nicht sehr Chakraintensiv, jedoch verlangt es sehr sehr viel Aufmerksamkeit des Users, so das sich der User nur eingeschränkt auf andere Dinge konzentrieren kann. Es ist auch sehr schwer das Jutsu lange zu halten doch ist es auch sehr schwer den Schmerzen stand zu halten. In den Ländern die zu Nagatos Reich gehören sind diese Methoden an der tagesordnung. Zeitaufwendig ist dieses Jutsu schon da es eine ansehliche Menge an seals benötigt.
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| Mo 7. Apr 2008, 17:41 |
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 Fuuton Jutsus - Windtechniken
Fuuton • Kyou Iki no [Jutsu Wind Release • Conservation of Breathing] Typ: unterstützend Rang: E Beschreibung Der Anwender sammelt Fuutonchakra in seiner Lunge und komprimiert damit die Luft sodass man drei bis viermal so viel Luft in den Lungen speichern kann. Wenn man normalerweise fünf Minuten unter Wasser bleiben könnte so verdreifacht bzw. vervierfacht sich diese Zeit. Aus fünf Minuten werden 15-20 Minuten.
Fuuton • Kakuu Tori Rendan [Wind Release • Aerial Bird Barage ] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Der Anwender leitet Fuutonchakra in die Luft und erstellt darauf fünf sehbare Vögel. Diese sind sehr schnell und wendig und greifen das gewünschte Ziel sofort an. Insgesamt kann jeder Vogel zwei Mal angreifen bevor er sich auflöst. Die Schadenswirkung liegt hier nicht mal bei der eines Kunais.
Fuuton • Kaikou Jinpuu no Jutsu [Wind Release • Mouth Gale] Typ: offensiv, defensiv Rang: D Beschreibung Man sammelt in seinem Mund Fuutonchakra und spuckt es als nach vorne hin immer breiter werdende Druckwelle aus. Wurfgeschosse werden abgeblockt und wieder zurückgeschleudert. Schwache Nin-Jutsu werden abgeschwächt oder gänzlich abgeblockt. Gegen Katonjutsus ist es beinahe nutzlos und das Feuer würde sich bis in den Mund ausbreiten.
Fuuton • Tobidogou Maishin no Jutsu [Wind Release • Projectile Push] Typ: defensiv Rang: D Beschreibung Dieses Jutsu ist in Verbindung mit Wurfwaffen zu benutzen. Eine Windböe erfasst die Waffen von hinten und beschleunigt sie. Dadurch wird nicht nur ihre Geschwindigkeit sondern auch ihre Durchschlagskraft erhöht.
Furo-to No Jutsu [Levitation Technique] Typ: unterstützend Rang: D Beschreibung Der Anwender sammelt Fuutonchakra in seinen Füßen und wandelt es in Luft um welche schlagartig aus den Beinen ausgestoßen wird und so den Benutzer in die Luft katapultiert. Dort kann man es immer wieder anwenden und sozusagen „schweben“. Jedoch kann man die Richtung in welche man geschleudert wird fast nicht kontrollieren genauso wie man zwischen dem ausstoßen des Chakras drastisch gebremst wird und so ein leichtes Ziel bietet.
Fuuton • Heki Tei Dama [Wind Release • Bursting Air Shot] Typ: offensiv[/i Rang: [i]D Beschreibung Man konzentriert Chakra in seinen Handflächen. Die Menge ist dabei egal aber die Stärke nimmt dementsprechend zu oder ab. Man könnte theoretisch sein ganzes Chakra in die Handflächen leiten. Dann wird es ausgestoßen und fliegt geradlinig als Strahl auf das jeweilige Ziel zu. Die Größe des Strahls ist maximal die Größe der Handfläche.
Fuuton • Kaze Kunai [Wind Release • Wind Kunai] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Das Kaze Kunai ist die schwächere Form des Kaze no Yaiba. Man mischt sein Fuutonchakra mit der Luft ringsum und lässt daraus unsichtbare Kunais entstehen. Jedoch verursachen sie einen sirrenden Laut beim Fliegen. Sei es drum, man kann maximal fünf Kunais auf einmal entstehen lassen. Diese fliegen dann auf den Gegner zu. Ihre Schärfe liegt unter der eines Kunais aber der Aufprall kann dafür Sorgen das der Gegner innerlich verletzt wird.
Fuuton •Senpuu Hashira no Jutsu [Wind Release • Whirlwind Column] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Fuutonchakra wird vorzugsweise kugelförmig um den Gegner herum angesammelt und dreht sich dann um die eigene Achse. Sobald der Gegner an die „Wand“ kommt wird er mitgerissen und wirbelt umher. Dieses Jutsu eignet sich perfekt um Wurfwaffen hinzuzufügen die dann als tödliche Klingen im Jutsu agieren und einen herumwirbelnden Gegner verletzen könnten. Aber Vorsicht, es kann passieren das Wurfgeschosse wieder zum Werfer zurückkommen.
Fuuton • Supin Gun Junkan [Wind Release • Spinning Repel Cycle] Typ: offensiv, defensiv Rang: C Beschreibung Man mischt Fuutonchakra mit der Luft um seine linke oder rechte Hand. Dadurch beschreiben die Luftmassen die sich unmittelbar darum befinden eine spiralförmige Bewegung. Einerseits kann man es defensiv benutzen um Wurfgeschosse abzublocken (nicht gegen Nin-Jutsu geeignet) oder Offensiv wenn man den Gegner erwischt und ihn spiralförmig umherwirbelnd von sich weg „schießt“.
Fuuton • Reiki Kaze no Jutsu [Wind Release • Aura of the Winds] Typ: defensiv Rang: C Beschreibung Fuutonchakra vermischt sich mit der Luft um einen herum und lässt so seine unsichtbare Aura daraus entstehen. Diese fungiert als Schild welcher Kunais, Shuriken und Senbon abwehren kann. Bei größeren Waffen oder Nin-Jutsus versagt er allerdings.
Fuuton • Kamaitachi [Wind Release • Cutting Whirlwind Technique] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Eine sehr starke Druckwelle wird auf den Gegner abgeschossen die sehr breit gefächert ist. In ihr befinden sich lauter kleine Sicheln aus Wind die fast alles zerschneiden können. Dieses Jutsu ist sehr flächendeckend. Zum Beispiel kann man damit kleinere Waldflächen komplett roden.
Fuuton • Kaze no Sairento [Wind Release • Silent Wind] Typ: unterstützend[/i Rang: [i]C Beschreibung Dieses Jutsu ist hervorragend für Asassinen geeignet. Man schickte Fuutonchakra aus und kann in einem gewissen Raum damit jedes Geräusch unterbinden. Dadurch kann man sich an seine Opfer heranschleichen und verhindern gehört zu werden. Vorzugsweise wird dieses Jutsu von ANBU und Jagdninjas aus dem Windreich genutzt.
Fuuton • Daitoppa [Wind Release • Great Breakthrough] Typ: offensiv, defensiv Rang: C Beschreibung Man sammelt vor sich Fuuton Chakra in der Luft und drückt es dann Explosionsartig in eine Richtung von sich weg. Die Folge davon ist eine starke Druckwelle aus Luft welche Steine und Felsen sowie kleinere Bäume mit sich reißen kann. Ebenfalls Menschen sollten sie sich nicht irgendwo festhalten. Kleinere Gebäude ebenso. Wurfwaffen werden mit sich gerissen doch ob sie mit der scharfen oder mit der stumpfen Seite aufkommen ist Zufall.
Fuuton • Ro-ru Uindo Gan [Wind Release • Rolling Wind Orb] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Man sammelt eine massive Mengen an Fuutonchakra vor sich und drückt sie mit einem Mal von sich weg. Dabei bringt man die Luft dazu sich spiralförmig zu bewegen wodurch eine Art Sog entsteht. Doch dieser ist relativ unwichtig. Dreck, Sand, Staub und was sich sonst noch in der Umgebung befindet wird aufgewirbelt und bewegt sich mit der Luft mit. Da dieses Jutsu meistens von diesem Effekt in eine Wolke aus Sand oder ähnlichem gehüllt ist, kann man schwer ausweichen da es fast nicht möglich ist zu sagen von wo der Angriff kommt.
Fuuton • Zankuuha [Wind Release • Air Cutter] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Man sammelt eine enorme Menge an Fuutonchakra in seinen Händen und feuert anschließend eine gewaltige und brutale Druckwelle ab. Diese reißt so ziemlich alles mit was im Weg steht und selbst größere Bäume können abknicken.
Fuuton • Kaze no Yaiba [Wind Release • Wind Blade] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Man komprimiert die Luft um einen herum mit Fuutonchakra und lässt so eine Klinge aus Luft entstehen. Es ist ein sehr gefährliches Jutsu den der Klinge wird nach gesagt, dass nichts sie aufhalten kann.
Fuuton • Rendan no Gufuu [Wind Release • Barrage of Tornados] Typ: offensiv, defensiv[/i Rang: [i]B Beschreibung Man leitet eine große Menge an Fuutonchakra in die Luft um sich herum und lässt so drei kleine Tornados entstehen die sich mit Staub „voll saugen“. Dieser kann einem ganz schön unangenehm werden. Man kann die Tornados offensiv als auch defensiv benutzen. Offensiv schleudern sie den/die Gegner weg oder umher, defensiv kann man Attacken (Waffen aber auch mittelstarke Nin-Jutsu) abwehren. Natürlich ist jeder der drei Tornados individuell steuerbar. Das verlangt aber eine Menge Konzentration.
Fuuton • Furouindo Ken [Wind Release • Flowing Wind Fist] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Es wird Fuutonchakra in den Fäusten gesammelt und auf Kommando abgegeben. Dabei kann man den Gegner direkt treffen oder auf die Entfernung angreifen. Das Fuutonchakra bricht aus den Fäusten und lässt eine geradlinige Druckwelle entstehen die die zehnfache Größe der Faust hat. Die Folgen sind etwa die wie wenn man mit einem stumpfen Gegenstand kräftig zuschlägt.
Fuuton • Dai Kamaitachi [ Wind Release • Great Cutting Whirlwind Technique] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Das Dai Kamaitachi ist nur eine noch stärkere Form vom Kamaitachi. Es kostet um einiges mehr Chakra, man kann aber auch Vergleichsweise größere Flächen eindecken bzw. ganze Wälder abholzen.
Fuuton • Tei Bunshin [Wind Release • Air Clone] Typ: unterstützend Rang: B Beschreibung Man erstellt einen Klon aus Luft der unterschiedliche Fähigkeiten haben kann:
Warme Luft: Die Taijutsu Attacken können leichte Verbrennungen mit sich ziehen durch heiße Luft.
Bei Wind: Bei jeder Taijutsu Attacke warden kleinere Schnitte zugefügt.
Bei Regen: Der Bunshin wird schneller.
Allgemein besitzt er ein 10tel der Stärke des Anwenders und kann sich auch weiter vom Schöpfer entfernen.
Fuuton • Fuusajin [Wind Release • Dust Wind] Typ: offensiv[/i Rang: [i]B Beschreibung Entweder durch Fingerzeichen oder durch schwingen eines massiven Fächers lässt man eine sehr starke Windböe entstehen die den Schmutz und den Sand aus dem Boden aufnimmt und dem Gegner somit noch mehr schaden zufügt (reibt die Haut weg, in den Augen etc.) (optional) Voraussetzung: Fächer, muss man abern icht benutzen
Fuuton • Zankuukyokuha [Wind Release • Ultimate Air Cutter] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Man sammelt in seinen beiden Handflächen eine enorme Menge an Fuutonchakra und schickt einen extrem starken sich nach vorne hin leicht verbreiternden Strahl aus Luft auf den Weg. Dieser ist dazu im Stande auch sehr massive und solide Objekte zu zerstören.
Fuuton • Gougi Tatsumaki no Jutsu [Wind Release • Grand Tornado Skill] Typ: offensiv Rang: A[/i Beschreibung [i]Bei diesem Jutsu wird ein echter Tornado erzeugt der so ziemlich alles und jeden mit sich reißen kann. Jedoch ist das Jutsu sehr gefährlich da man den Tornado nur schwer kontrollieren kann.
Fuuton • Gougi Gufuu no Jutsu [Wind Release • Grand Hurricane Skill] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Auch wenn man es sich nur schwer vorstellen kann so ist dieses Jutsu noch stärker wie das Gougi Tatsumaki no Jutsu. Man lässt einen Hurricane entstehen der nur mit sehr Hochleveligen Techniken abzuwehren ist. Während man dieses Jutsu anwendet, ist es nicht möglich irgendwelche anderen zu wirken.
Fuuton • Kyojin Taka Bakuha [Wind Release • Giant Falcon Blast] Typ: offensiv, defensiv und unterstützend Rang: A Beschreibung Aus Fuutonchakra lässt man hierbei einen Adler aus Luft entstehen, welcher eine Flügelspannweite von etwa 10 Metern hat. Seine Intelligenz liegt bei der eines Element-Bunshins und durch die Menge an Chakra die in ihm steckt dauert es lange bis er von selbst verschwindet und hält auch mehreren Attacken stand.
Fuuton • Hirogari Tei Ihen [Wind Release • Spreading Air Disaster] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Der Anwender sammelt eine große Menge Fuutonchakra in seiner Lunge und komprimiert es immer weiter. Dann wird es in einem furchtbar brutalen Windstoß „ausgespuckt“. Zwar kann diese Attacke nichts zerschneiden, doch das Jutsu hat enorm zerstörerische Eigenschaften. Ganze Landstriche können damit innerhalb eines Augenblicks umgekrempelt werden.
Fuuton • Kyuusai Suto-mu no Jutsu [Wind Release • Orb of the Storm] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Dieses Jutzu wurde als Pendant zum Rasengan erfunden. Ähnlich wie beim Rasengan, sammelt man Fuutonchakra in einer seiner Hände und lässt es rotieren. Jedoch hat es nicht eine Kugelform sondern bewegt sich „frei“ umher. Die Stärke dieses Jutsus liegt im Sturm welcher in dieser „Kugel“ enthalten ist. Einzig und allein darin liegt die Stärke, die wenn man sie frei gibt den Gegner wie Papier durch die Luft wirbelt.
Fuuton • Me Suto-mu no Jutsu [Wind Release • Eye of the Storm] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Man lässt hier wortwörtlich das Auge des Sturmes entstehen. Von einem Mittelpunkt ausgehend, ist innerhalb eines Radius von 50 Metern Windstille. Außerhalb dieser Zone sind etwa 30 Meter heftigster Sturm. Gerät man in diesen, werden dem Körper enorm viele kleine Schnitte zu gefügt. Ab und an kommen auch scharfe Windböen in den stillen Bereiche die einen Unvorsichtigen schon einmal eine Hand oder einen Arm kosten können.
Fuuton • Mugen Saijin Daitoppa [Wind Release • Infinite Dust Great Breakthrough] Typ: offensiv, defensiv Rang: A Beschreibung Man sammelt in seinen Lungen eine enorme Menge an Chakra die ruckartig durch den Mund ausgestoßen wird und sich sehr schnell durch die Luft schneidet. Neben dem eigenen Schadenspotenzial können noch Gesteinsbrocken oder Waffen mitgerissen werden die zu Geschossen werden.
Fuuton • Kaze no Inou [Wind Release • Wind requiem] Typ: offensiv, defensiv und unterstützend Rang: A Beschreibung Diese Jutsu wird nachgesagt teilweise ein Gen-Jutsu zu sein. Man legt die Finger einer Hand an die Lippen, und sendet einen feinen Luftstrahl vermischt mit Fuutonchakra aus, der eine sanfte und liebliche Melodie bildet. Kommt der Gegner in Berührung mit diesem Strahl oder hört die Melodie so schläft er für einen Post ein und ist nach dem Aufwachen noch für zwei Posts benommen.
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| Mo 7. Apr 2008, 17:46 |
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 Doton Jutsus - Erdtechniken
Doton • Tsuchi Kikaku no Jutsu [Earth Release • Earth Projectiles Skill] Typ: unterstützend Rang: D Beschreibung Man presst seine Hände auf ein Stück Boden und leitet Dotonchakra hinein. Dann kann man daraus Waffen formen. z.B. Kunais etc.
Doton • Deidotama Himatsu no Jutsu [Earth Release • Mud Bullet Spray] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Man sammelt Dotonchakra in seinem Mund und wandelt es in Schlamm um. Dieser wird hart und man spuckt Schrottkugelgroße Klumpen auf seinen Gegner. Das Jutsu ist sehr weit gefächert, dafür hält sich der Schaden in Grenzen.
Doton • Iwa Rendan no Jutsu [Earth Release • Stone Barage Skill] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Man leitet Dotonchakra in den Boden und kann anschließend Gesteinsbrocken (etwas größer als ein Fußball) aus dem Boden herausreißen und sie auf den Gegner werfen.
Doton • Jiten Deido Kuruma no Jutsu [Earth Release • Spinning Mud Wheel] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Indem man Chakra in den Boden leitet, beginnt dieser sich wie bei einem Laufband zu bewegen. Läuft nun ein Gegner darüber so scheint es als würde er nicht vom Fleck kommen. Wird oft für ein Gen-Jutsu gehalten und ist leicht zu durchschauen.
Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu [Earth Release • Inner Decapitation Skill] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Mit Hilfe von Dotonchakra verschwindet man im Boden und taucht unter dem Gegner wieder auf. Dort zieht man ihn mit den Beinen in die Erde bis nur mehr der Kopf herausschaut.
Doton • Deido Nottori Bou no Jutsu Net [Earth Release • Mud Capture] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Ein sehr klebriger Schlamm wird im Mund produziert und in Form eines weit gefächerten Netzes auf den Gegner abgeschossen. Trifft es so verklebt der Gegner damit und es haftet sich auch an Gegenstände die er berührt. Jedoch härtet dieser Schlamm sehr schnell aus und kann dann leicht weg gebrochen werden.
Doton • Doryuu Taiga [Earth Release • Earthslide River] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Indem man Dotonchakra in den Boden leitet lässt man einen kleinen Fluss aus Schlamm entstehen der tief genug wäre dass man darin schwimmen könnte. Jedoch kann man sich nur mühsam darin bewegen und wenn ein Gegner hineinfällt so ist er ein leichtes Ziel.
Doton • Tsuchi Bunshin no Jutsu [Earth Release • Earth Bunshin Skill] Typ: unterstützend Rang: C Beschreibung Es entsteht ein Doppelgänger aus Erde, der ein Zehntel der Stärke des Erschaffers besitzt und nicht beim ersten Schlag zerfällt. Außerdem werden 20% des ihm zugefügten Schadens auf den Gegner zurück geworfen (nur bei Tai-Jutsu!)
Doton • Doroku Gaeshi [Earth Release • Earth Land Deflection] Typ: offensiv, defensiv oder unterstützend Rang:C Beschreibung Man rammt seine Hände in den Boden und lässt eine etwa zweieinhalb Meter hohe Mauer aus Ton vor sich entstehen. Diese kann Wurfgeschosse und schwache Nin-Jutsus abblocken. Da sie aus Ton ist, kann man sie aber auch relativ einfach durchbrechen.
Doton • Gekido Maruishi no Jutsu [Earth Release • Raging Boulder ] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Man lässt vor sich einen Felsbrocken entstehen der halb so groß ist wie man selbst und bringt ihn durch einige Bewegungen und zu tun von Dotonchakra zum kreiseln. Dann wird er angestoßen und bewegt sich schnell auf ein Ziel zu. Im Boden hinterlässt der Felsbrocken dabei eine Furche und durch die Drehbewegung kann er plötzlich auch die Richtung wechseln.
Doton • Deido Yoroi no Jutsu [Earth Release • Mud Armor] Typ: defensiv Rang: C Beschreibung Entweder benutzt man die Erde um einen herum oder man produziert sie an den Poren seines Körpers und über zieht ihn so komplett mit einer Rüstung aus Schlamm. Diese kann gegen schwache Nin-Jutsus standhalten und schützt einen gegen Tai-Jutsu. Jedoch ist man in Sachen Geschwindigkeit sehr eingeschränkt.
Doton • Doryuudan no Jutsu [Earth Release • Earth Dragon Barrage] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Aus dem Boden wächst ein Drachenkopf aus Erde der Fußballgroße Gesteinsbrocken auf den Gegner schießt.
Doton • Retsudo Tenshou [Earth Release • Splitting Earth Manipulating Palm] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Nachdem Dotonchakra in die Erde geleitet wurde entstehen um den Gegner viele Türme aus Erde die ihn einschließen. Ihre Höhe beträgt etwa fünf Meter. Der Nachteil ist das das Gefängnis keine Decke hat und man so leicht entkommen kann.
Doton • Hakabashi Suna no Jutsu Skill [Earth Release • Quicksand] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Durch Aussendung von Dotonchakra in den Untergrund entsteht an einem bestimmen Punkt Treibsand. Dieser bewegt sich wie Whirlpool und zieht den Gegner langsam in die Tiefe.
Doton • Tsuchi Gugen Kuchiyose no Jutsu [Earth Release • Earth Golen Summoning] Typ: unterstützend Rang: C Beschreibung Es wird ein Golem aus Ton erschaffen der 25% mehr Chakra hat als der Erschaffe zu diesem Zeitpunkt, da für aber nur ein Fünftel seiner anderen Stärken. Er kann Raiton-Jutsus absorbieren und an seinem Körper Stacheln oder Keulen aus Ton entstehen lassen mit denen er angreift.
Doton • Doryou Dango [Earth Release • Earth Tomb Dumpling] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Man lässt durch Dotonchakra eine große Menge an Erde und Schlamm in seinen Händen entstehen und schleudert diese auf seinen Gegner. Der kann darunter begraben oder zermalmt werden.
Doton • Doryuuheki no Jutsu [Earth Relase • Earth Style Rampart] Typ: defensiv Rang: B Beschreibung Man lässt eine extrem hohe, sehr stabile Mauer aus Erde entstehen. Meistens steht man anschließend auf der Spitze dieser Mauer und kann so vielen Angriffen auf ein Mal entgehen.
Doton • Gugen Baku no Jutsu [Earth Release • Golem Explosion] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Dieses Jutsu ist nur einsetzbar wenn man zuvor das Tsuchi Gugen Kuchiyose no Jutsu eingesetzt hat. Man leitet Chakra durch den Golem und lässt ihn im rechten Moment explodieren. Die Brocken aus Ton die durch die Explosion des Golems entstehen können zu tödlichen Geschossen werden.
Doton • Doryuu Heki [Earth Release • Earthslide Wall] Typ: defensiv Rang: B Beschreibung Erneut ein Jutsu das eine Mauer erschafft. Diese ist nur sehr schwer zu durchbrechen. Es braucht schon extrem starke, fokussierte Nin-Jutsu um diese Mauer zu durch brechen.
Doton • Deido Yoroi Senbon no Jutsu [Earth Release • Mud Armor Needles] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Nach erfoglreichem Einsatz des Doton • Deido Yoroi no Jutsu schickt man Chakra in die Rüstung und schießt anschließend Nadeln aus Erde in alle Richtungen ab. Diese haben dieselbe Stärke wie Senbons. Dieses Jutsu erfordert ein extremes Maß an Konzentration.
Doton • Kekkai Doroudoumu [Earth Release • Earth Barrier Prison] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Der oder die Gegner warden in einer Kuppel aus Erde eingefangen. Dort wird ihnen das Chakra langsam aber sicher entzogen. Rein auf Chakrabasierende Techniken sowie elementare Techniken zeigen keine Wirkung gegen diese Barriere.
Doton • Iwayado Kuzushi [Earth Release • Rock Dwelling Destruction] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Dieses Jutsu ist nur effektiv wenn der Gegner unter einem Felsen steht (am Besten eine Höhle). Man leitet Chakra in besagte Felsen und lässt sie auf den Gegner stürzen. Diese haben durchaus das Potential Gliedmaßen zu zertrümmern und diese für den Rest des Kampfes unbrauchbar zu machen.
Doton • Tsuchi Nigiri no Jutsu [Earth Release • Earth Grip Skill] Typ: offensive, unterstützend Rang: B Beschreibung Bei diesem Jutsu drückt man seine Hände in den Boden und unter dem Gegner entsteht eine Hand aus Erde die ihn bewegungsunfähig macht. Während des Jutsus muss man seine eigenen Hände am Boden lassen und hat fast keine Möglichkeit anzugreifen oder auszuweichen da ansonsten das Jutus aufgelöst wird.
Doton • Gosunkungi Heki no Jutsu [Earth Release • Spike Burst] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Man leitet sein Chakra in den Boden und lockt den Gegner auf ein gewisses Gebiet. Sobald er dieses betritt, kommen Stacheln aus dem Boden die in einem Zick-Zack Weg verlaufen und den Gegner so festsetzen oder durchbohren.
Doton • Deido Suihou no Jutsu [Earth Release • Mud Bubble] Typ: unterstützend Rang: B Beschreibung Die Doton-Version des Wassergefängnisses. Man schließt den Gegner in eine Kugel aus Schlamm ein. Diese kann nur von außen durchbrochen werden. Es kann sein das der Gegner innerhalb der Kugel erstickt. Solange das Jutsu aufrecht erhalten wird muss man eine Hand auf dem Gefägnis haben.
Doton • Yomi Numa [Earth Release • Underworld Swamp] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Man lässt Dotonchakra in ein großes Gebiet fließen und lässt einen Sumpf entstehen der tief genug ist um sogar größere Kuchiyose hinunter zu ziehen. Der Schlamm ist sehr klebrig und man kann sich kaum daraus befreien.
Doton • Iwa Nadare [Earth Release • Stone Avalanche] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Oft verwendet man das Jutsu in Verbindung mit einer Steinmauer. Diese wird zum Einsturz gebracht und Lawinengleich auf den Gegner los gelassen. Zwar kann man den Gegner unter diesen Steinen begraben doch haben sie kaum die Kraft jemanden zu zermalmen.
Doton • Hakachi Dojou no Jutsu [Earth Release • Graveyard Soil] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Auch bei diesem Jutsu werden Hände aus Erde erschaffen. Jedoch sind diese um einiges stärker und drücken den Gegner zu Boden. Es kann sein das dem Gegner dabei die Luft aus den Lungen gedrückt wird oder das Knochen brechen.
Doton • Tsuchi Shouheki Gekido Nami no Jutsu Earth [Release • Earth Barrier Raging Wave] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Man leitet Dotonchakra in den Boden unter sich und bereitet ihn so vor in dem er weicher wird. Wenn man nun will so kann man eine Welle losschicken die fünf Meter hoch ist und den Gegner nicht nur mit Erde, Felsen und Sand überschüttet sondern ihn auch unter sich begräbt.
Doton • Deido Sattou Nami no Jutsu [Earth Release • Mud Rush Wave] Typ: offensiv, defensiv oder unterstützend Rang: A Beschreibung Man sammelt eine enorme Menge an Dotonchakra in seiner Lunge und produziert eine extreme Menge Schlamm. Dieser wird dann auf einen oder mehrere Gegner abgeschossen und fällt wie ein Sturzbach über sie her. Nachdem man das Jutsu eingesetzt hat, härtet der Schlamm aus und hält was auch immer sich darin befindet, gefangen.
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| Sa 10. Mai 2008, 14:43 |
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 Raiton Jutsus - Donnertechniken
Raiton • Raikou Bakuha No Jutsu [Lightning Release • Lightning Blast] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Die Fingerspitzen des Anwenders beginnen zu glühen und kurz darauf schießen kleine blitze daraus hervor. Es gilt je mehr Blitze desto höher ist der Chakraverbrauch. Folgen sind leichte Verbrennungen sowie kurzzeitige Lähmungen in den jeweiligen Körperregionen die getroffen wurden.
Raiton • Sekoi Boruto No Jutsu [Lightning Release • Flash Bolt Skill] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Indem man Raitonchakra mit den elektrischen Ionen in der Luft mischt, erzeugt man in seiner Hand eine Kugel aus Energie. Diese kann geworfen oder an Ort und Stelle gezündet werden. Die Folge ist eine kleine Explosion die einen Radius von drei Metern hat. Wendet man es an solange man die Kugel in der Hand hält, so trägt man selber ebenfalls Schaden davon. Der Gegner wird geschockt und weggeschleudert.
Raiton • Seiteki Korekuto no Jutsu [Lightning Release • Static Collection Skill] Typ: offensiv Rang: D Beschreibung Man fokusiert Raitonchakra irgendwo in seinem Körper. Bevorzugt die Fäuste. Dann wird das gesammelte Chakra auf das erste Objekt abgegeben das von dem jeweiligen Körperteil berührt wird. Folgen sind leichte Lähmungen die nur für ein paar Sekunden anhalten
Raiton • Bindingu Rensa Raikou No Jutus [Lightning Release • Binding Chains of Lightning] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Man leitet Raitonchakra in seine Arme und streckt sie anschließend dem Gegner entgegen. Dann brechen Ketten aus Elektrizität daraus hervor und wickeln sich um den Gegner. Dieser wird festgehalten und geschockt so lange man das Jutsu aufrechterhält. Die Ampere sind relativ gering und fügen dem Gegner so kaum Schaden zu.
Raiton • Yusuburu Kasugai No Jutsu [Lightning Release • Jolt Clamp] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Durch Raitonchakra welches man in seine Hände leitet und anschließend in Strom umwandelt kann man Teile des Körpers des Gegners temporär lähmen indem man ihn berrührt.
Raiton • Raikyuu [Lightning Release • Thunder Ball] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Entweder in der Linken oder Rechten oder in Beiden entsteht/entstehen Blitzbälle. Diese haben eine Größe die zwischen der eines Handballs und der eines Fußballs liegt. Diese Kugeln sind sehr schnell und können den Gegner temporär lähmen sowie ihm durch einen mittelstarken Schock Schaden zufügen.
Raiton • Raikou Gorogoro Tama no Jutsu [Lightning Release • Lightning Scatter Shot Skill] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Man lädt seine Fingerpsitzen elektrisch auf und sendet geschoßartige, kleine Elektrokugeln auf seinen Gegner. Treffen sie auf den Gegner so wird er geschockt und bekommt leichte Verbrennungen. Treffen sie zum Beispiel auf die Erde dann wird im Umkreis von 30cm ein elektrischer Impuls freigesetzt der, sollte man in diesem Bereich stehen, den Körper kurzzeitig lähmen kann. Jedoch nur kleine Regionen.
Raiton • Raikou Dageki no Jutsu [Lightning Release • Lightning Strike Skill] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Diese Technik ist nur von Nutzen wenn der Gegner gefesselt ist oder man ihn fest hält. Dann schießt ein Blitz aus dem Himmel und fährt in den Gegner. Dieser wird paralysiert. Vorsicht, sollte man den Gegner fest halten so steht man ebenfalls unter Schock!
Raiton • Mure no Haoto Tori no Jutsu [Lightning Release • Swarm of Hummind Birds Skill] Typ: offensiv Rang: C Beschreibung Indem man Raitonchakra mit den Ionen in der Luft mischt entstehen Vögel aus Energie (5-10) die ein lautes Geräusch von sich geben (wie das Chidori). Diese greifen ein gewünschtes Ziel an, können danach sogar noch einmal wenden und noch einmal angreifen ehe sie zerfallen. Wir man getroffen so geben die Vögel einen elektrischen Schock ab.
Raiton • Denkou Gachin no Jutsu [Lightning Release • Thunder Clash Skill] Typ: offensiv, defensiv, unterstützend Rang: C Beschreibung Man nutzt dieses Jutsu normalerweise nach einem anderen Raiton-Jutsu. Wenn ein anderes Jutsu trifft so fügt man durch dieses Jutsu eine Schockwelle hinzu die den Gegner nach hinten schleudert. Durch die größere Distanz hat man dann mehr Zeit um den nächsten Angriff zu planen.
Raikou Bunshin No Jutsu [Lightning Clone] Typ: unterstützend Rang: B Beschreibung Erzeugt einen Bunshin aus Elektrizität der wenn er einen Gegner berührt einen sehr starken, elektrischen Schock abgibt und so das Nervensystem für einige Zeit (2 Posts) stören kann.
Raikou Shunshin no Jutsu [Lightning Body Flicker Skill] Typ: unterstützend Rang: B Beschreibung Man streckt seine Hände nach vorne und schickt einen Blitz auf die Reise. Jedoch ist das Ziel dieses Jutsu nicht das Treffen des Gegners. Denn wo der Blitz einschlägt, da wird der Anwender augenblicklich hintransportiert.
Raiton • Myaku Touei no Jutsu [Lightning Release • Pulse Reflection] Typ: defensiv Rang: B Beschreibung Es wird eine große Menge an Raitonchakra in den Händen gesammelt und so ein elektrisches Feld erstellt. Mit diesem kann man Wurfwaffen aufhalten und Nin-Jutsu (ausgenommen Fuuton) vom Rang B oder niedriger schwächen oder gänzlich aufhalten. Das Stoppen von Wurfwaffen kostet fast kein Chakra, hingegen das Aufhalten von Nin-Jutsu kostet drei Viertel der Chakramenge die der Gegner aufgebracht hat um das Jutsu anzuwenden.
Raiton • Kumo Dageki no Jutsu [Lightning Release • Cloud Strike Skill] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Man springt hoch in die Luft und lädt seinen ganzen Körper mit Raitonchakra auf. Dann stürzt man einem Blitz gleich auf seinen Gegner nieder und hinterlässt einen tiefen und breiten Krater im Boden. Der Getroffene Gegner wird gelähmt und kann Schäden vom Aufprall davon tragen. Selber hat man mit Brüchen, Quetschungen und Verstauchungen zu rechnen.
Raiton • Ribon Tegotae no Jutsu [Lightning Release • Ribbon Effect Skill] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Dieses Jutsu wird bevorzugt bei Regen eingesetzt. Man verschießt einen Blitz der auf die Regentropfen übergeht und sich so in viele, kleine Blitze aufteilt. Diese haben als Ziel den Gegner. Da die Blitze nun von mehreren Seiten kommen ist es um einiges schwieriger ihnen zu entkommen.
Raiton • Jiten Rakou Dangan Shot [Lightning Release • Spinning Lightning] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Bei dieses Jutsu werden vier komprimierte Bälle aus Raitonchakra auf den Gegner abgefeuert. Diese rotieren und können in den Körper des Gegners eindringen und das nächstgelegene Organ mit einem starken Schock für einige Zeit paralysieren.
Raiton • RaiRyu Rendan No Jutsu [Lightning Release • Lightning Dragon Attack] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Durch abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahl aus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wenn man den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessen Körper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.
Raiton • Sandaa Saaburu [Lightning Release • Thunder Saber] Typ: offensiv Rang: B Beschreibung Die Kraft dieses Jutsus liegt in der rohen Zerstörungskraft durch Energie. Im Radius von 20 Metern um den Anwender herum entsteht eine Explosion die das Land verwüstet und Gegnern schwere Verletzungen (Schocks, Lähmung, Verbrennungen) zufügen kann.
Raiton • Hekireki No Yaiba [Lightning Release • Thunder Blade] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Man erzeugt eine extrem schnelle und helle Klinge aus Energie, die durch den Körper des Gegners fahren kann, ihn aber nicht aufschneidet oder ähnliches. Im Körper gibt sie dann Elektroschocks ab die speziell die Muskeln erschlaffen lassen. Wird man voll getroffen so klappt man zusammen wie ein Liegestuhl und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage seine Muskeln zu benutzen.
Lightning Release • Raigeki no Yoroi [Raiton • Lightning Strike Armor] Typ: defensiv Rang: A Beschreibung Der ganze Körper des Anwenders wird mit einer Schicht aus Energie überzogen. Sie wehrt Tai-Jutsu ab und gibt dabei Elektroschocks ab und kann Nin-Jutsu (ausgenommen Fuuton) des Ranges A oder niedriger abwehren.
Raiton • Rairyuu No Tatsumaki [Lightning Release • Lightning Dragon Tornado] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Ein großer Drache aus Energie entsteht und fliegt auf den Gegner zu. Selbst wenn er nicht trifft, so lösen sich immer wieder Blitze oder elektrische Impulse von ihm und können trotzdem zu Schocks, Verbrennungen und Lähmungen führen.
Raiton • Denkou Shou no Jutsu [Lightning Release • Thunder Aeon Skill] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Eine sehr gefährliche Technik bei der man Raitonchakra in sein Blut leitet und einen riesigen Phönix aus Elektrizität entstehen lässt. Dieser gleitet auf den Gegner zu und schließt ihn in eine Runde nach oben hin offene Barriere ein. Dann schießt er einen konzentrierten, höchst gefährlichen Strahl aus Energie durch eben jenes Loch und sollte er treffen so erwarten den Gegner Lähmungen, stärkste Verbrennungen sowie Muskelschwächen und im schlimmsten Fall Herzmuskelrhythmusstörungen. Sollte der Gegner entkommen, so fließt die Energie aus der Barriere hinaus und verteilt sich unkontrolliert in der Umgebung. Dann ist nicht nur alles in Gefahr was rundherum ist, sondern auch man selber.
Raiton • Toruneedo Raitoningu [Lightning Release • Tornado Lightning] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Trotz des Namens gibt es hier in Wirklichkeit keinen Tornado. In den Händen wird eine extrem große Menge an Raitonchakra gesammelt. Hat man genug beisammen, so schwingt man die Hände und es entsteht eine mörderische elektrische Welle die breit gefächert in eine Richtung losrast. Da das Land danach aussieht als ob ein Tornado darüber hinweg gefegt wäre, erhielt es diesen Namen. Gegner erleiden schwerste Verbrennungen und der Körper kann zu 50% an einer bestimmten stelle permanent gelähmt sein. Meistens sterben die Gegner aber daran das sie umhergewirbelt werden und an irgendeinem Hindernis zerschmettern.
Ikazuchi no Kiba • [Lightning Bolt Fang] Typ: offensiv Rang: A Beschreibung Es wird ein gewaltiger Strahl aus Energie in die Luft geschossen. Dieser fährt in die Wolken und bricht auf Befehl, auf den Gegner oder das Ziel hernieder. Die Zerstörungskraft ist gewaltig. Man kann den Strahl durch die Hände abgeben, allerdings ist es leichter einen metallsichen Gegenstand zu benutzen (Schwert, Katana, Kunai…etc.) Vorraussetzung um dieses Jutsu anzuwenden sind Wolken. Es müssen keine Gewitterwolken sein, jedoch müssen sich welche im Himmel befinden. Somit kann man dieses Jutsu nicht anwenden wenn der Himmel strahlend blau und wolkenlos ist.
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| Sa 10. Mai 2008, 14:44 |
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 Mokuton Jutsus - Holztechniken
Moku Joheki Typ:defensiv Rang:E Beschreibung Der user lässt eine sehr hölzerne Pflanze vor sich wachsen welche die Form eiens Schildes bildet, die der User im übrigen auch ändern kann. Das Schild ist zwar brennbar jedoch ist es gegen die meisten anderen Angriffe sehr effektiv. Der Chakraaufwand ist niedrig und auch der Zeitaufwand.
Mokuton Hijutsu Jukai Kotan typ:unterstützend Rang:D beschriebung Der User lässt Ranken aus dem Boden wachsen. Diese lenkt er mit seinem Willen. Je nach dicke und Länge kann er Gegner damit fesseln, sie als Peitschen auf die Gegner einrasseln lassen oder auch sich selber in die Luft heben. Ein sehr vielseitiges Jutsu.
Moku Bunshin no Jutsu Typ:unterstützend Rang:C [u]Beschreibung8/u] Der User lässt eine Pflanze aus dem Boden wachsen die sich nach und nach zu einem Doppelgänger des Users formt. Der Klon gleicht dem user am schluss wie ein ei dem anderen und ist in der Lage den Gegner zu atakieren. Er hat jedoch keinen eigenen Willen, und wird somit vom User gesteuert. Der Chakraaufwand ist recht hoch und auch der zeitauwand jedoch sind diese Klone außerst nützlich.
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| Sa 10. Mai 2008, 14:45 |
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Board_NPC
Administrator
Registriert: Mo 25. Feb 2008, 19:23 Beiträge: 1241
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 Hyuoton Jutsus - Eistechniken
Tsubame Fubuki - Snow Storm Swallows Rang: C Typ: offensiv/unterstützend Beschreibung Nach dem formen derbenötigten Seals wandelt der Anwender Wasser in Eis in Form von mehreren Vögeln um. Diese fliegen auf den Gegner zu und können sogar noch mehrmals wenden, fals sie den Gegner beim ersten Mal verfehlen. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.
Hyourou no Jutsu - Ice Prison Technique Rang: C Typ: unterstützend/defensiv Beschreibung Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, berührt der Anwerder den Boden und lässt mehrere Säulen aus Eis entstehen, die versuchen, den Gegner zu umschließen. Der Anwender kann das Jutsu auch defensiv nützen um eine Wand aus Eis vor sich zu erstellen. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.
Hyoukasui no Jutsu - Ice Spike Technique Rang: C Typ: offensiv Beschreibung Nachdem die nötigen Selas geformt wurden, berührt der Anweder den Boden und lässt mehrere Stacheln aus Eis entstehen, die versuchen, den Gegner aufzuspießen.
Haryuu Mouko - Destruction Dragon Fierce Tiger Rang: B Typ: unterstützend/offensiv Beschreibung Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, entsteht ein Tiger aus Eis, der auf den Gegner zufliegt. Wasser, sogar das in der Luft gelöste, gefriert in seiner Nähe und so zieht er einen eisigen Schwanz hinter sich her. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.
Rouga Nadare no Jutsu - Wolf Fang Avalanche Technique Rang: B Typ: offensiv/unterstützend Beschreibung Dieses Jutsu hat zwei Voraussetzungen: Erstens muss der Anwender sich an einem Hang befinden und zweitens muss dort Schnee liegen. Nachdem die benötigten Seals geformt wurden, löst sich eine gewaltige Lawine und nimmt die Form von mehreren riesigen Schneewölfen an. Sie gehorchen dem Willen des Anweders und ein sehr starker Schlag oder ein starkes Ninjutsu verwandeln den Wolf wieder in Schnee.
Sensatsu Suishou - Death by a Thousand Flying Water Needles Rang: B Typ: offensiv Beschreibung nach dem formen der benötigten Seals tritt der Anweder in eine Pfütze, um Wasser in die Luft zu schleudern. Das Wasser gefriert zu tausend Nadeln, die auf den Gegner zufliegen.
Itsukaku Hakuegei - One Horned White Whale Rang: A Typ: unterstützend/offensiv Beschreibung Nach dem Formen der Seals entsteht aus dem Wasser der Umgebung, in welcher Form auch immer es voranden war, ein riesiger Wal mit einem Horn, der hochspringt und den gegner samt der gesammten Umgebung unter sich zerdrückt.
Kokuryuu Boufuusetsu - Black Dragon Blizzard Rang: A Typ: offensiv Beschreibung Nach dem Formen der benötigten Seals führt der Anwender einen Schlag mit einer Hand aus um einen schwarzen Drachen zu entsenden. Dieser rotiert schnell und wenn er den Gegner trifft, wird dieser in die Luft geschleudert.
Makyou Hyoushou - Demonic Ice Crystal Mirrors Rang: A Typ: unterstützend Beschreibung Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, entstehen rund um das Ziel Spiegel aus Eis. Diese sind extrem stabil und halten auch schwachen bis mittelstarken Katonjutsus stand. Der Anwender steigt in einen der Spiegel und sofort erseinen in all den anderen Spiegeln das Bild des Anwenders. Nun kann der Anwender mittels der Reflektion der Spiegel in Sekundenbruchteilen von einem Spiegel zum anderen springen, er ist dabei so schnell, dass man ihn mit normalen Augen nicht sehen kann. Während er auf dieser Stufe der Höchstgeschwindigkeit ist, scheint der Gegner sich in Zeitlupe zu bewegen. Jedoch kostet dieses Jutsu auf Dauer sehr viel Chakra und kann nur Angewendet werden, wenn genügend Wasser vorhanden ist.
Souryuu Boufuusetsu - Twin Dragon Blizzard Rang: S Typ: offensiv Beschreibung Nach dem Formen der benötigten Seals schlägt der Anwender mit beiden Händen zu und entsendet zwei schwarze Drachen, die sich im Flug umkreisen und so einen schwarzen Tornado bilden, der so gut wie alles zerstören kann.
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| Sa 10. Mai 2008, 14:46 |
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